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エディタ環境で文字列からクラスを取得する(UE5版)

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UE5でも文字列からクラスを取得したい

エディタ上でなにかやる時に、文字列からクラスを取りたいシチュエーションってありますよね。
しかしながら、UE5では、以前投稿したこれはコンパイルが通りません。
なぜでしょうか、我々の愛したANY_PACKAGEが死んだからです。

対応版

ロード済みを探す→リダイレクタを探す→パッケージロードを試す→_CをつけてBPの可能性を探る。
と、いう流れは前回と同じです。

ANY_PACKAGEを渡していたFindObjectをTryFindTypeSlowとFindFirstObjectSafeに置き換えています。

UClass* FindClassByName(const FString& name) {
	auto getClass = [&](const auto& inName) {
		// ロード済みを探す. 
		UClass* ret = UClass::TryFindTypeSlow<UClass>(inName);
		if (ret == nullptr) {
			// リダイレクタ.
			UObjectRedirector* redirector = FindFirstObjectSafe<UObjectRedirector>(*inName);
			if (redirector != nullptr) {
				ret = Cast<UClass>(redirector->DestinationObject);
			}
			if (ret == nullptr) {
				// パッケージロード.   
				if (UPackage* pkg = LoadPackage(nullptr, *inName, LOAD_Verify | LOAD_NoWarn)) {
					pkg->FullyLoad();
					ret = FindObject<UClass>(pkg, *inName);
				}
			}
		}
		return ret;
	};
 
	UClass* result = getClass(name);
	if (result == nullptr) {
 		// BPの可能性.
		result = getClass(name + FString(TEXT("_C")));
	}
	return result;
}

※注意

コンパイルすら出来なかった物を通るようにはしましたが、最適な方法なのかどうかは詳しく検証できていません。
もし、何かあればご指摘いただければと思います。

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