詳細は Sascha 先生謹製の Vulkan Caps Viewer でわかります.
Mali GPU(G-72)
- maxVertexInputAttributeOffset : 2047
- maxVertexInputBindingStride: 2048
- maxVertexInputAttributes: 16
- maxVertexInputBindings: 16
=> 頂点あたり, float で 512 個まで. Vertex input に頂点モーフ情報を入れる場合は, 50 個くらい(vertex, normal, tangent で 9 floats/target を想定)が限界.
- maxUniformBufferRange: 65536
Uniform buffer にデータを格納する場合は, 64KB まで. それ以上は SSBO や image buffer を使う.