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Maya でメッシュの頂点位置差分を可視化する

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背景

facial capture などで deform するなどして変形したメッシュの各頂点が, 元のメッシュに比べてどれくらい変形しているか確認したい.
トポロジと頂点数は同じとする;.

Maya の標準機能にありそうな気もしますが, どうも無いっぽいようですね.

ツール

すでに先人たちによりありました. ありがとうございます.

C++ 版
https://github.com/dgovil/MeshCompare

dgovil さんのところには, neural net で skinning を簡略化する FDDA の実装もあります. 素晴らしいですね.

Python 版
https://github.com/Meatplowz/MeshCompare

とりあえずは python 版を使い,インタクティブに確認したいなど性能が必要であれば C++ を使うと良いでしょう.

頂点カラーに差分では, メッシュにマテリアルを割り当て, また Maya viewport 2.0 で screen-space ambient occlusion をきらないと頂点カラーそのものを表示できないので注意です!

Python 版を Emily model で試してみました.

meshcompare.PNG

適当に三つ領域で少し頂点位置を変えました. 変えたところが赤くなっています! 可視化素晴らしいですね :smiley:

似たようなやり方で UV の差分や法線の差分にもチャレンジしてみましょう!

TODO

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