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glTF 2.0 PBR アルファテクスチャのメモ

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PBR material では, alpha texture は baseColor の alpha channel で扱う.
仕様では, alpha texture だけを指定はできないため, baseColor のテクスチャにアルファチャネルを含める必要がある.
technique を transparent にする. alphaMode = BLEND にする.

Alpha cutoff

デカールテクスチャなど, アルファで抜く場合は, alpha cutoff を使う. alphaMode = MASK.

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