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Minecraft データを C++ レイトレーシングする

優秀な小中学生さまなら Minecraft データを C++ レイトレーシングしたいですね!



Screen Shot 2017-05-19 at 2.16.36.png

Data from http://www.westeroscraft.com/guide

The WesterosCraft Resource Pack is a remix of Dokucraft, Doku TSC, FyreUK, John Smith, Misa's Texture Pack, and other custom textures. The sound effects are from Soundjay.com and Pond5.com, either paid for under an Attribution 3.0 license or considered in the public domain.


enkiMI という Micraft データのローダーを書いている Doug さんが, NanoRT http://qiita.com/syoyo/items/1aae159f9b262fbd4aa3 で Box primitive は扱えないの? と問い合わせがありました.

NanoRT ではカスタムシェイプの交差判定をすることができますが, Box はまだでした. そこで Ray-AABB 交差判定のコードをベースに Box を扱えるようにしました.

詳細は CubeIntersector クラスを見てね.


法線の計算時に再度 Ray-AABB 交差判定しているのでちょっと無駄なので効率よくする.

パストレーシングとか追加する. 頑張ればこんな綺麗な絵がだせるようになるよ!

日々精進あるのみですね. 詳しくは Minecraft Raytracing でググってね.


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