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【UE5】低スペックPCのためのエディタ軽量化設定

Last updated at Posted at 2022-11-24

はじめに

PCのスペックが低い等で、UE5のエディタが重い場合に有効な設定を紹介します。
見た目や利便性を犠牲にすることになるので、必要な範囲で設定を変更してみてください。

現在のフレームレートは、ビューポート左上の ≡ から FPS を表示 にチェックを入れることで確認できます。

image.png

この記事では UE5.1 を使用しています。
他のバージョンではエディタのUI等が異なる可能性があります。

1. 手軽にがっつり

グラフィックの品質を下げる

下げるほど軽くなりますが、その分見た目が犠牲になります。
中以下の場合、初回は大量のシェーダーコンパイルが走るので注意。

ツールバー右端の設定 > エンジンの拡張機能設定

  • 品質
    • Epic → or or

image.png

モバイルプレビューにする

グラフィックの品質がモバイル用のものになります。
初回は大量のシェーダーコンパイルが走るので注意。

ツールバー右端の設定 > 描画レベルをプレビュー

  • デバイスをプレビュー
    • プレビューを無効化 → Android ES 3_1

image.png

2. プロジェクト設定で部分的に

プロジェクト設定は画面上部の編集メニューから開けます。
image.png

ターゲットハードウェアをモバイルにする

プロジェクト設定の複数の項目がモバイル用に最適化されます。
変更を適用するにはエディタの再起動が必要です。

編集 > プロジェクト設定 > ターゲットハードウェア

  • プロジェクト設定の最適化対象
    • Desktop → Mobile
    • Maximum → Scalable

image.png

Lumen と VSM と Nanite を無効化する

Lumen と Virtual Shadow Maps と Nanite は、綺麗なグラフィックを実現するためのUE5の目玉機能です。
最高品質のグラフィックが必要ない場合は、無効化しても大丈夫です。

編集 > プロジェクト設定 > レンダリング

  • ダイナミック グローバル イルミネーション メソッド
    • Lumen → None
  • 反射メソッド
    • Lumen → Screen Space or None
  • シャドウ マップ メソッド
    • Virtual Shadow Maps (Beta) → Shadow Maps
  • Nanite
    • True → False

image.png

アンチエイリアス手法を変更する

アンチエイリアスは、ピクセルのギザギザを目立たなくする処理です。
処理の軽さは TSR << TAA << FXAA < None です。

編集 > プロジェクト設定 > レンダリング

  • アンチエイリアス手法
    • TSR → TAA or FXAA or None

image.png

3. その他

ビューポートのリアルタイムレンダリングを無効化する

非プレイ時はビューポートがポーズした状態になります。

ビューポート左上の ≡ から リアルタイム のチェックを外す

image.png

コンテンツブラウザのリアルタイムサムネイルを無効化する

アセットのサムネイルがポーズした状態になります。

コンテンツブラウザ右上の設定から リアルタイムサムネイル のチェックを外す

image.png

フレームレートを制限する

[プロジェクトフォルダ]\Config\DefaultEngine.iniに以下の例のようなテキストを追加することで、エディタの最小・最大フレームレートを設定できます。
デフォルトは最小が5、最大が120で、以下の例では最小を5、最大を30に設定しています。

DefaultEngine.ini
[/Script/UnrealEd.EditorEngine]
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=5),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=30))

他の設定方法もあります。

とか (@O_Y_G) さんに情報を頂きました。ありがとうございます!

おわりに

UE5のエディタを快適に動かすための最善の方法は、良いスペックのPCを使うことです。
紹介した全ての設定を適用してもエディタが重い場合は、諦めて新しいPCを買いましょう!

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