Phoenix bird というFBXをUnityで扱う際に,後ろのMeshが映り込む現象があったのでその対処法です.
適用前
Depth Write OFF & Alpha Clipping OFF
なぜ後ろのMeshが映り込むのか?
羽のような薄いパーツのある3Dモデルの場合,Meshを節約するために,Planeオブジェクトのように厚みのない2D的なMeshにテクスチャを張るという手法がよくつかわれます.
こういった場合に,描画の仕組み上,前面のMeshと後ろの 厚みのない2D的なMesh が前に出てくる場合があります.
適用後
この対処法として,Depth Write(カメラからの深度を使う)をオンにすると,この問題が解消されます.
Depth Write ON & Alpha Clipping ON