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ROS講座90 gazeboモデルでメッシュを使う、テクスチャを使う

Last updated at Posted at 2019-01-02

環境

この記事は以下の環境で動いています。

項目
CPU Core i5-8250U
Ubuntu 20.04
ROS Noetic
Gazebo 11.9.0

インストールについてはROS講座02 インストールを参照してください。
またこの記事のプログラムはgithubにアップロードされています。ROS講座11 gitリポジトリを参照してください。

概要

今まで単純な立体で模様の無いgazebo modelを作ってきました。今回はメッシュの使い方、テクスチャの適用の仕方を説明します。

ソースコード

メッシュの使い方(stlファイルを使う)

stl形式のメッシュの形を持ったmodelを製作します。

「mesh_room」という名前のモデルの形をroom_mesh.stlというメッシュで指定します。stlファイルは以下のようにmesh_roomモデルのディレクトリの直下に置きます。

gazebo1_lecture/
├── models/
│   └── mesh_room/
│       ├── model.config
│       ├── model.sdf
│       └── room_mesh.stl
└── worlds/
gazebo1_lecture/models/mesh_room/model.sdf
<?xml version='1.0'?>
<sdf version="1.4">
<model name="mesh_room">
  <pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>
    <link name="link">
      <inertial>
        <mass>1.0</mass>
        <inertia>
          <ixx>0.083</ixx>
          <ixy>0.0</ixy>
          <ixz>0.0</ixz>
          <iyy>0.083</iyy>
          <iyz>0.0</iyz>
          <izz>0.083</izz>
        </inertia>
      </inertial>
      <collision name="collision">
        <geometry>
          <mesh>
            <uri>model://mesh_room/room_mesh.stl</uri>
          </mesh>
        </geometry>
      </collision>
      <visual name="visual">
        <geometry>
          <mesh>
            <uri>model://mesh_room/room_mesh.stl</uri>
          </mesh>
        </geometry>
      </visual>
    </link>
  </model>
</sdf>

このように<geometry>要素の中の<mesh>要素の中の<uri>要素でファイルを指定します。model://(モデル名)/(ファイル名)のように指定します。
collisionとvisualの両方で指定します。

テクスチャを張る

ここまで模様のない単色のモデルのみでしたが、表面に模様のあるテクスチャー付きのモデルを作ります。
以下のようにモデルの中のmaterialstディレクトリの下に画像とテクスチャ用のORGEスクリプトを入れます。

gazebo1_lecture/
├── models/
│   ├── texture_box/
│   │   ├── materials/
│   │   │   ├── test_texture.material
│   │   │   └── texture1.png
│   │   ├── model.config
│   │   └── model.sdf
└── worlds/
    └── world_test3.world

以下のようなOGREスクリプトを記述します(OGREはRvizの描画エンジンの名前です)。TestTextureという名前のテクスチャを定義してテクスチャのファイルとscaleを選択しています。

gazebo1_lecture/models/texture_box/materials/test_texture.material
material TestTexture
{
  technique
  {
    pass
    {
      texture_unit
      {
        // Relative to the location of the material script
        texture texture1.png
        // Repeat the texture over the surface (4 per face)
        scale 0.5 0.5
      }
    }
  }
}
  • TestTextureがこのテクスチャの名前です(modelのsdfファイル中で使います。)
  • scaleは1面あたりに何枚分貼るかという指定です。以下の様に記述すると1つの面に2x2で張られます。分割数で指定するので、大きい面には大きくテクスチャが張られます。

テスクチャの画像ファイルは以下のようなものを使いました。
texture1.png

以下が本体のsdfファイルです。

gazebo1_lecture/models/texture_box/model.sdf
<?xml version='1.0'?>
<sdf version="1.4">
<model name="texture_box">
  <pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>
    <link name="link">
      <inertial>
        <mass>1.0</mass>
        <inertia>
          <ixx>0.083</ixx>
          <ixy>0.0</ixy>
          <ixz>0.0</ixz>
          <iyy>0.083</iyy>
          <iyz>0.0</iyz>
          <izz>0.083</izz>
        </inertia>
      </inertial>
      <collision name="collision">
        <geometry>
          <box>
            <size>1 1 1</size>
          </box>
        </geometry>
      </collision>
      <visual name="visual">
        <geometry>
          <box>
            <size>1 1 1</size>
          </box>
        </geometry>
        <material>
          <script>
            <uri>model://texture_box/materials/test_texture.material</uri>
            <name>TestTexture</name>
          </script>
        </material>
      </visual>
    </link>
  </model>
</sdf>

<material>要素の中の<script>要素の中で<uri>でOGREスクリプトのファイル名を指定して<name>でテクスチャの名前を指定します。

実行

以下のように表示されます。各ターミナルごとに実行前にsource ~/catkin_ws/devel/setup.bashを実行する必要があります。

roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=texture_mesh_test.world verbose:=true

sim3_mesh_texture.png

コメント

stlファイルで指定した形状にテクスチャを適用しようと記述しても、適用できません。このようなことをしたい場合はdaeファイルを作ってその中でテクスチャを適用する必要があります。

参考

Gazebo: Color And Texture Models
textureの使い方

目次ページへのリンク

ROS講座の目次へのリンク

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