8
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

ROS講座87 Gazebo世界を明るくする

Last updated at Posted at 2018-12-20

環境

この記事は以下の環境で動いています。

項目
CPU Core i5-8250U
Ubuntu 20.04
ROS Noetic
Gazebo 11.9.0

インストールについてはROS講座02 インストールを参照してください。
またこの記事のプログラムはgithubにアップロードされています。ROS講座11 gitリポジトリを参照してください。

概要

Gazeboはデフォルトだとなんとなく暗いので明るさの設定をして明るくします。

Gazebo世界の色と明るさ

gazeboでは色の設定が3つの要素に行えます。

  • シーン
    gazeboワールドで1つ持っているパラメーターです。
  • 物体
    gazebo modelなどの各linkが該当します。
  • ライト
    gazebo中で置ける光源のことです。

シーン、ライト、物体のそれぞれが以下のようなパラメーターを持っている。

種類 シーン ライト 物体
Specular o o
Diffuse o o
Amdient o o
Emisive o
BackGround o
  • SpecularとDiffuseはライトの値(0~1)と物体の値(0~1)の積になる。
  • Amdientはシーンと物体の積
  • BackGroundは背景の空の部分の色
  • Emisiveは自発光の色、この値が強いとそのものが発行しているように見える。
  • webの情報によると物体のSpecularはうまく適用できないらしい?
  • シーンのAmdientを上げると全体的に明るくなる思った通りになる。

シーンの明るさの設定

以下のようにworldファイルに記述を加えます。するとambientのために全体的に明るくなります。backgroundは何もないところの色です。これが灰色->ほぼ黒に変化します。gazeboのデフォルトだと部屋が暗めなのでambientを上げます。

ソースファイル

以下がworldのanbientを設定している部分です。

gazebo1_lecture/worlds/scene_lighting_bright.worldの一部
<scene>
  <ambient>0.7 0.7 0.7 1</ambient>
  <background>0.1 0.1 0.1 1</background>
</scene>

実行

各ターミナルごとに実行前にsource ~/catkin_ws/devel/setup.bashを実行する必要があります。

amdient適用前
roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=scene_lighting_default.world
amdient適用後
roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=scene_lighting_bright.world

左:Ambient適用前、右:Ambient適用後
sim_amdient.png

オブジェクトの明るさの設定

ソースファイル

以下のようなモデルを追加します。

gazebo1_lecture/worlds/model_color_variation.worldの一部
    <model name="ColorModel">
      <static>true</static>

      <link name="link1">
        <pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>
        <collision name="body_collision">
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </collision>
        <visual name="body_visual">
          <material>
            <ambient>0 0 0 1</ambient>
            <diffuse>0 0 0 1</diffuse>
            <specular>0 0 0 1</specular>
            <emissive>0 0 0 1</emissive>
            </material>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </visual>
      </link>

      <link name="link2">
        <pose>1 0 0.5 0 0 0</pose>
        <collision name="body_collision">
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </collision>
        <visual name="body_visual">
          <material>
            <ambient>1 0 0 1</ambient>
            <diffuse>0 0 0 1</diffuse>
            <specular>0 0 0 1</specular>
            <emissive>0 0 0 1</emissive>
            </material>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </visual>
      </link>

      <link name="link3">
        <pose>2 0 0.5 0 0 0</pose>
        <collision name="body_collision">
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </collision>
        <visual name="body_visual">
          <material>
            <ambient>0 0 0 1</ambient>
            <diffuse>1 0 0 1</diffuse>
            <specular>0 0 0 1</specular>
            <emissive>0 0 0 1</emissive>
            </material>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </visual>
      </link>

      <link name="link4">
        <pose>3 0 0.5 0 0 0</pose>
        <collision name="body_collision">
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </collision>
        <visual name="body_visual">
          <material>
            <ambient>0 0 0 1</ambient>
            <diffuse>0 0 0 1</diffuse>
            <specular>1 0 0 1</specular>
            <emissive>0 0 0 1</emissive>
            </material>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </visual>
      </link>

      <link name="link5">
        <pose>4 0 0.5 0 0 0</pose>
        <collision name="body_collision">
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </collision>
        <visual name="body_visual">
          <material>
            <ambient>0 0 0 1</ambient>
            <diffuse>0 0 0 1</diffuse>
            <specular>0 0 0 1</specular>
            <emissive>1 0 0 1</emissive>
            </material>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.5 0.5 0.5</size>
            </box>
          </geometry>
        </visual>
      </link>
    </model>

長々と書いていますが、実際は明るさが違うだけです。

link1 link2 link3 link4 link5
ambient 0 1 0 0 0
diffuse 0 0 1 0 0
specular 0 0 0 1 0
emissive 0 0 0 0 1

実行

各ターミナルごとに実行前にsource ~/catkin_ws/devel/setup.bashを実行する必要があります。

roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=model_color_variation.world

右から順にlink1,link2....
sim_boxes.png
Specularはうまく適用されないみたいですね......。

ライトの適用

gazeboのlightは平行、点、スポットの3種類あります。
デフォルトのワールドでは斜めからの平行光のみなので、全体がのっぺりします。複数の点光源を並べえてみます。

ソースファイル

sim3_lecture/worlds/world_test4_point_lights.worldの一部
    <light name='point_light_0' type='point'>
      <pose frame=''>0 0 3 0 0 0</pose>
      <diffuse>0.1 0.1 0.1 1</diffuse>
      <specular>0.02 0.02 0.02 1</specular>
      <attenuation>
        <range>20</range>
        <constant>0.5</constant>
        <linear>0.01</linear>
        <quadratic>0.001</quadratic>
      </attenuation>
      <cast_shadows>0</cast_shadows>
      <direction>0 0 -1</direction>
    </light>
    <light name='point_light_1' type='point'>
      <pose frame=''>4 0 3 0 0 0</pose>
      <diffuse>0.1 0.1 0.1 1</diffuse>
      <specular>0.02 0.02 0.02 1</specular>
      <attenuation>
        <range>20</range>
        <constant>0.5</constant>
        <linear>0.01</linear>
        <quadratic>0.001</quadratic>
      </attenuation>
      <cast_shadows>0</cast_shadows>
      <direction>0 0 -1</direction>
    </light>
    <light name='point_light_2' type='point'>
      <pose frame=''>0 4 3 0 0 0</pose>
      <diffuse>0.1 0.1 0.1 1</diffuse>
      <specular>0.02 0.02 0.02 1</specular>
      <attenuation>
        <range>20</range>
        <constant>0.5</constant>
        <linear>0.01</linear>
        <quadratic>0.001</quadratic>
      </attenuation>
      <cast_shadows>0</cast_shadows>
      <direction>0 0 -1</direction>
    </light>
    <light name='point_light_3' type='point'>
      <pose frame=''>4 4 3 0 0 0</pose>
      <diffuse>0.1 0.1 0.1 1</diffuse>
      <specular>0.02 0.02 0.02 1</specular>
      <attenuation>
        <range>20</range>
        <constant>0.5</constant>
        <linear>0.01</linear>
        <quadratic>0.001</quadratic>
      </attenuation>
      <cast_shadows>0</cast_shadows>
      <direction>0 0 -1</direction>
    </light>

実行

各ターミナルごとに実行前にsource ~/catkin_ws/devel/setup.bashを実行する必要があります。
Gazeboの基本図形を出すと以下のように表示されます。

roslaunch gazebo_ros empty_world.launch world_name:=light_variation.world
sim_pointlights.png

点光源を複数配置するときは、各々の明るさを下げ目に設定するのがコツです。

参考

Gazebo tutorial

目次ページへのリンク

ROS講座の目次へのリンク

8
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
8
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?