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今からスマホアプリの学習をしようとしてる人に向けて!

Last updated at Posted at 2020-02-10

1. はじめに

私は新卒でITベンチャーに入社して、現在スマホアプリのフロントエンドエンジニア(※以下 アプリのフロント)として、
Android、iOS共に、主にECアプリなどを開発しております。
そんな私がスマホアプリの学習をしようか検討中の方に向けて、「アプリのフロントはこんな感じ」というのを共有させていただければと思い記事にしました。

2. スマホ開発の仕事はある?

学習するか悩んでる言語がある方の多くは、「その言語を学んでも仕事が無いんじゃ意味がない」と思っている方だと思います。
確かに「仕事がない」=「必要とされていない」と言っていいと思うので、これから学習する言語は仕事が多く取れる言語が良いですよね。
その点、スマホのエンジニアは仕事があると私は胸を張って言えます。
これは「勤めている会社の中で仕事があるから」「自分がやっているから」というだけが理由ではありません。
私は趣味で英語の勉強会に行くのですが、その際職業の話になりアプリを作っていることを話すと、
結構な確率で「こういうサービスを考えているんだけど…」と相談されます。
今、何かサービスを作って流行らせようとする人は「アプリを作ろう」と考える人が多いと思います。
一昔前Webサイトのエンジニアが引っ張り凧だったように、アプリもサービスの入り口として考える人が多くなった今では、比較的仕事は取りやすくなっていると言えると思います。

3. 将来性は?

いきなりマイナスな事を言いますが、近い将来アプリの言語が衰退するのは間違いないと思います。
その将来が何年後になるかは分かりませんが、スマホがもの凄い勢いで発展したように、
スマートグラスなのか、スマートウォッチなのかは分かりませんが、次のハードが進化した時、
必ずスマホ周りの言語も衰退します。
ただこれはどんな言語もほぼ同じなので、月並ですが、日々情報を追っていくしか無いと言えるでしょう。

4. 学習コストは? Python、Ruby、C++と比べたら?

4-1) 難しさのレベルは?

私が学習したことのある言語で具体的にアプリ等を最後まで作ったことのある言語は、
Swift、Kotlin、Java、 JavaScript、GAS、Python、Ruby、C#(Unity)、C++です。
これらを実際に学習してみて、アプリのフロントで主に扱う言語のSwift、Kotlin、Java Script (React-Nativeなど)、C# (Unity)の学習コストを比較して考えてみると…
中くらいのレベルの難しさ、と僕は言いたいです。

複数の言語を学習したことがある方ならお分かりいただけると思うのですが、
基本文法の学習コストはどれもそんなに変わりません。個々の好みの範囲と言えると思います。
現によくRubyやPythonは学習コストの低い言語として取り上げられますが、僕はあまりそう思いません。

4-2) 学習コストの差

では学習コストで生まれる差は何か?
それは何に使うかです。Pythonなら機械学習など、RubyならWebアプリ作成など、C++ならPCのリソースに関わるプログラムの作成…などなどです。
ではアプリのフロントで使用する言語では?
当然スマホのアプリを書くためです。
他の言語と比較して目的がはっきりしている分、学習者が突っかかる問題も同じ事が多いです。
そのためネットでエラーを検索するとその解決法は他の言語に比べ見つけやすいです。
初学者にとって入門しやすいと私は思います。

4-3) アプリのフロントならではの難しさ

ではなぜ「Swiftは簡単な言語」と、手放しでは言えないのか?
その主な理由はOSやハードウェアの進化にあります。
皆さんも日々生活されていて、新しいiPhoneのニュースなどはTVやYouTubeなどで、よく見かけると思います。
Androidも同様に日々革新的な進化をし続けています。
アプリのフロントはこれらを追い続けなければならないのです。
アプリのフロントの言語は初学者にとっては入門しやすいですが、どれだけ熟達しても学習が定期的に必要な言語と言えると思います。
これが私が簡単が言語とは言い難いと思う理由です。

5.クロスプラットフォーム?ネイティブ?

少し突っ込んだ話になります。
まず学ぶなら、React-Nativeなどのクロスプラットフォームがいいか、ネイティブがいいか?
私はネイティブをオススメします。
というのもクロスプラットフォームを使ってもどのみちXcodeやAndroid Studioの使い方を知る必要がありうるからです。
例えばReact-Nativeでアプリを書いた場合、iPhoneの実機でのデバッグはXcodeからビルドする必要があります。
また、アプリのアーカイブやライブラリの設定、証明書の設定などをする際も同様です。
せっかくアプリを書いたのに、そこから使ったことのないツールをまた一から学習するのは少しうんざりしますよね。
ですので、チュートリアル程度でいいのでSwiftとKotlinである程度学習してから、クロスプラットフォームを使用することをオススメします。

6.最後に

色々とごちゃごちゃ書きましたが、
私はアプリのフロントはとても楽しくやらしていただいております。
世の中から必要とされている実感がある、とてもやりがいのある仕事です。
この記事が少しでもスマホアプリのフロントエンドエンジニアになろうと思っている方のお役に立てたら、とても嬉しいです。

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