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コンピュータ囲碁の作成 (C++) ランダム打ちの実装

Last updated at Posted at 2016-05-12

#コンピュータ囲碁
・コンピュータ囲碁の作成メモ。
・pythonで実装していたが処理が遅かったので,アルゴリズムが悪いのか言語が悪いのかを調べるために,C++で作り直すことにしたメモ。
・今回はランダム打ちまで実装しました。

##関連記事(python版)
コンピュータ囲碁の作成
コンピュータ囲碁の作成 ランダム打ちの実装
コンピュータ囲碁の作成 ルールの実装
コンピュータ囲碁の作成 原始モンテカルロ囲碁

#ソースコード

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;
#define BOARD_SIZE 9
#define W_SIZE 11


// 石を打ったときの処理
#define SUCCESS  0 		// 打てる
#define KILL 	 1 		// 自殺手
#define KO 		 2 		// 劫
#define ME 		 3 		// 眼
#define MISS 	 4 		// すでに石がある
#define PASS 	 5 		// パス

#define SPACE 0
#define BLACK 1
#define WHITE 2
#define WALL  3

#define FALSE 0
#define TRUE  1

typedef struct{
	int y;
	int x;
} point;




const char *visual[4] = {"・","🔴 ","⚪️ ", "◼️"};

class Board{
private:
	int data[W_SIZE][W_SIZE];
public:
	Board(){
		for(int y = 0; y<W_SIZE; y++){
			for (int x = 0; x<W_SIZE; x++)
			{
				data[y][x] = SPACE;			
			}
		}
		for(int i=0; i<W_SIZE; i++){
			data[0][i] = data[W_SIZE-1][i] = data[i][0] = data[i][W_SIZE-1] = WALL;
		}
	}

	// 石の設置と取得
	void set(int y, int x, int stone){
		data[y][x] = stone;
	}
	int get(int y, int x){
		return data[y][x];
	}
	// 取り除く
	void remove(int y, int x){
		set(y, x, SPACE);
	}

	// 碁盤描画
	void draw(void){
		printf("  ");
		for (int x = 1; x<W_SIZE-1; x++) printf("%d ", x);
		printf("\n");
		for (int y = 1; y<W_SIZE-1; y++){
			printf("%d ", y);
			for (int x = 1; x<W_SIZE-1; x++){
				printf("%s",visual[data[y][x]]);
			}
			printf("\n");
		}
	}

	vector<point> getSpace(){
		vector<point> space_array;
		for(int y = 1; y<10;y++){
			for(int x = 1; x<10;x++){
				if(get(y,x) == SPACE){
					space_array.push_back((point){y,x});
				}
			}
		}
		return space_array;
	}
};

class Player{
private:
	int color;
	int un_color;
public:
	int play(){
		return SUCCESS;
	}
};


void count_around(int checked[9][9], Board board, int y, int x, int color, int* joined, int* liberty){
	checked[y][x] = TRUE;
	*joined +=1;
	// 周辺を調べる
	point neighbors[4] = {(point){y-1,x}, (point){y+1,x}, (point){y,x-1}, (point){y,x+1}};
	for(int i = 0; i<4; i++){
		point neighbor = neighbors[i];
		if(checked[neighbor.y][neighbor.x]==TRUE){
			continue;
		}
		int data = board.get(neighbor.y, neighbor.x);
		if(data==SPACE){
			checked[neighbor.y][neighbor.x] = TRUE;
			*liberty += 1;
		}
		else if(data == color){
			count_around(checked, board, neighbor.y, neighbor.x, data, joined, liberty);
		}
	}
}
void count_joined_liberty(Board board, int y, int x, int color, int* joined, int* liberty){
	int checked[9][9] = {{FALSE}};
	count_around(checked, board, y, x, color, joined, liberty);
	return;
}

// 二次元配列を受け取り変更して返す
int(* double_array(int array[][9]))[9]{
	for(int i = 0; i<10; i++){
		for(int j = 0; j<10;j++){
			array[i][j] = 1;
		}
	}
	return array;
}


int main(void){
	srand((unsigned) time(NULL));
	// 碁盤の作成
	Board board;

	// プレイヤー
	int player = BLACK;

	// 先手
	int length=81;
	int passed = 0;

	// 対局開始
	while(1){
		// 空点の取得
		vector<point> v = board.getSpace();
		length = v.size();
		if (length == 0){
			break;
		}
		// 空点の中から手を選ぶ
		int r = rand()%length;
		int y = v[r].y;
		int x = v[r].x;
		printf("(%d,%d)\n", y, x);
		// 打つ
		board.set(y,x,player);
		// 打った結果を取得
		int result = SUCCESS;
		if(result==SUCCESS){
		}
		else{
			printf("エラー\n");
			break;
		}

		// パス判定
		if (result==PASS)
		{
			passed += 1;
		}
		else{
			passed = 0;
		}
		board.draw();
		player = 3 - player;
	}
	return 0;
}

##github
https://github.com/Tsunehiko511/Cpp_Go

<ちょっとした感想>
C言語を少しかじった程度なのでとても苦労しています。pythonが楽だった。
pythonとの比較と書いていますが,C++の特性を活かした書き方などあればコメントいただけると助かります。
あとファイルの分け方など,知らないことが多いのでアドバイスいただけると助かります。

#参考図書
コンピュータ囲碁 ―モンテカルロ法の理論と実践―

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