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恒彦 嶋津
@simanezumi1989
大学時代に微分方程式の定性的理論に関する研究が国際誌に掲載せれたことが自慢です。

japan

スタジオしまづ

Comments
>LightStandManager(型)、 lightStandManager(変数)?? その通り、LightStandManagerは自分で作ったデータ型です(intとかと同じです)。 >ど...
ありがとうございます。 それは何のためですか?
最後のまとめ方が変ですね。 xは変数なので、Xの係数であるAが定数にはなりませんね。 掛け算と足し算で間違いがあるように思います。
特殊なことなどありません。私の記述が間違っているだけです。ありがとうございます。 たとえ論文であっても、本当にそうなのか?っと批判的に見ることが大前提で、式変形までしてちゃんと確かめたその姿勢は大変...
>public以下に配置した画像には、wicked_pdf_image_tagを書き換えて使う とありますが、具体的にどのファイルをどう書き換えればいいのかわからなくて困っています。 教えていただけ...
things/show.pdfを叩けば以下のエラーが出ます。 何が原因だと思われますか? <img width="1536" alt="スクリーンショット 2018-10-31 16.33.47.p...
最後の画像のように、ハイライト部分に「ファイル名/コードをカラフルに表示」したいのですがどうすればできるのでしょうか? 手元で調べても、marked.jsにはそのように機能は内容です、特殊な処理をして...
NatCamでPause後に再度Playすると動かなかったり、シーン遷移後Playすると動かなかったりするのでしが、使い方教えていただけますでしょうか?
>ぼくならユーザ専用のウォレットを作るのではなく、ゲーム登録時にはユーザのウォレットアドレスのみを登録してもらいます。 そしてそのアドレスからゲーム運営用ウォレットに入金があった場合その額はユーザのも...
説明ありがとうございます。 1つ確認なんですが、以前の >Q.マルチシグウォレットの署名者の秘密鍵が必要ということはサーバでユーザの秘密鍵を保持するのですか? >A.その通りです。暗号化するなどして...
「想定しているのは、ユーザ側、ゲーム側どちらでしょうか。」 「ユーザ側でもマルチシグウォレットなケースってあるでしょうか?」 については話がわからなくなったので,答えられません。 ただ,なぜ「ゲーム内...
ありがとうございます。 「マルチシグウォレットは元々存在している普通のウォレットを変換して作成するものです。」 についてですが、私はゲーム内でマルチシグウォレットを作成するものだと思っていたのですが、...
アドバイスいただいたこの記事からきました。 https://qiita.com/cryptomikan/items/6604da479bc921cccffc#comment-8beafca79aa95...
リンクありがとうございます。 AndroidとiOSです。読み返してみると、iOSの動作は怪しいようですね^^; それでも実験的にやってみようとは思っています。 まだ仮想通貨素人で送金には何が必要...
個人でUnity製のゲームを作っているものです(NEM素人です)。 他の記事を読ましてもらった限り,秘密鍵の管理が難しそうですね。 それが理解できれば,いま作っているゲームに導入してみたいです。 よ...
2つ質問です。 1. アルバムからの読み取りってできますか? 2. iosの審査で引っかかったりしませんか?
Unityのdatabase機能のいい資料が見つからず,3日ほど資料集めをしてやっとここにたどり着きました。この記事のおかげで試行錯誤できます。 ありがとうございます。
いつもありがとうございます。勉強になります。
勉強になります。ありがとうございます。 期待してやってみたところ,前の計測のときにもコメントアウトしていたので速度アップはしませんでした :sweat: 私の環境は MacBook Air Mid...
ありがとうございます。 あっているとは思いますが,遅くなりましたね :sweat: 現状 ``` 23.6078575418 playout/sec ``` です。 ちなみに参考本のサンプルコード...
おぉーーありがとうございます。それだけで速くなるんですね。 pythonは再帰が苦手みたいですね。 http://h-miyako.hatenablog.com/entry/2015/01/23/0...
うーーん。 copy.deepcopy を使わない方法ってtmp_board = Board(9)を宣言して tmp_boardにdataとkoを代入していくってことですか?
コメントありがとうございます。 1playoutに0.1秒ほどかかっているので1手打つのに8秒ほどかかるんですね。。。 pythonで1次元配列でモンテカルロ木探索(原始モンテカルロ+UCB+UC...
def monte_carloでthinking_boardもコピーしないといけないですよね? あるいはrandom_choiceでコピーして,打てるなら打つって方法か。 ```py ...
ありがとうございます。 毎回deepcopyしないといけないですね。 試行錯誤してみます。
ありがとうございます。 参考にします。
ありがとうございます。 とてもわかりやすいです。
classについてほとんど知識がないので勉強になります。ありがとうございます。 ランダム選択の部分ですが,whileの1ループが1手だと思えば,「毎回手を考える」というのが自然なアルゴリズムだと感じ...
コメントのコードを実行してみました。少し修正加えます。 ```py # 周囲を盤外にする for i in range(DATA_SIZE): board[0][i] = board[-1]...
あざやかですね!! 勉強になります :laughing:
おっしゃる通りです!ありがとうございます。 ややこしくならない程度であれば,間違いやコメントも含めて残しておきたいので,本文はこのままにします。
ありがとうございます。私もそう考えていたので実数値GAを試してみます。 参考になる資料があればぜひ教えて下さい。
ありがとうございます。
エラーが解決しました!! 以下の質問サイトに投稿して教えていただきました。 [stack overflow](http://ja.stackoverflow.com/questions/6074/c...
やりたいことは友達と画面共有なんだけど,自分の情報を人に伝える手段がわからない。。。 peer.jsとか使えばいいらしいけど,いまいち使い方がわからないので誰か教えてください^^;
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