アバターでアニメーションオーバライドを使ってものを出し入れする
ここに書いてある
http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/03/30/190811
http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/04/18/082930
相手からは見えるシェーダの実装方法
作者様(@dadenCKEP)のreadmeを読めば実装方法は書いてありますが,私的に詰まったところをメモ
使い方
1. カメラを適当な場所に入れる(なにも映らないので本当にどこでもいい)
2. カメラに設定されているレンダーテクスチャを使用したいシェーダのSensorの欄に入れる
3. 自分だけ見たい場合はそのまま、ほかの人だけに見せたい場合は「Change to Other」のチェックを入れる
カメラを適当な場所に入れる(なにも映らないので本当にどこでもいい)
ここでのカメラは
Assets\LocalShader\LocalCheck.prefab
のこと
間違っても自身で作成したカメラではない(1敗)
カメラに設定されているレンダーテクスチャを使用したいシェーダのSensorの欄に入れる
ここでのレンダーテクスチャは
Assets\LocalShader\LocalCheck.renderTexture
間違っても自身で作成したレンダーテクスチャではない(1敗)
参考文献
アニメーションオーバライド
http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/03/30/190811
http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/04/18/082930
シェーダ作者様のページリンク
相手からは見えるシェーダ
https://twitter.com/dadenCKEP/status/1040154249835950080
https://www.dropbox.com/s/opaj48d5bjsiej4/LocalShader.unitypackage?dl=0
https://vrcworld.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%B0%8F%E6%8A%80#h30aadee
改良版
https://twitter.com/dadenCKEP/status/1045533123172171776
https://www.dropbox.com/s/lci9q5p5otjwlj8/StandardDistanceClip.shader?dl=0
