結果
コード
using UnityEngine;
public class HighlightOnHover : MonoBehaviour
{
public Material highlightMaterial;
// 現在使用しているマテリアル
private Material originalMaterial;
void Start()
{
originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
}
// マウスがオブジェクト上にあるとき
void OnMouseEnter()
{
GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
}
// マウスがオブジェクトから離れたとき
void OnMouseExit()
{
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
}
戦略シミュレーターとかで使えそう