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iOS 12で新規追加されたNetwork Frameworkを使ってUDPによるソケット通信を実装してみました。

以前だとCFSocketというCore FoundationのクラスでC言語ベースで実装する必要があったところが、Networkフレームワークの登場によりSwiftでSwiftyに書けるようになります。

受信側の実装

NWListenerというクラスを使って、UDPのListenerを実装します。

// 定数
let networkType = "_networkplayground._udp."
let networkDomain = "local"
private func startListener(name: String) {
    let udpParams = NWParameters.udp
    guard let listener = try! NWListener(parameters: udpParams) else { fatalError() }

    listener.service = NWListener.Service(name: name, type: networkType)

    let listnerQueue = DispatchQueue(label: "com.shu223.NetworkPlayground.listener")

    // 新しいコネクション受診時の処理
    listener.newConnectionHandler = { [unowned self] (connection: NWConnection) in
        connection.start(queue: listnerQueue)
        self.receive(on: connection)
    }

    // Listener開始
    listener.start(queue: listnerQueue)
    print("Start Listening as \(listener.service!.name)")
}

private func receive(on connection: NWConnection) {
    print("receive on connection: \(connection)")
    connection.receive { (data: Data?, contentContext: NWConnection.ContentContext?, aBool: Bool, error: NWError?) in

        if let data = data, let message = String(data: data, encoding: .utf8) {
            print("Received Message: \(message)")
        }

        if let error = error {
            print(error)
        } else {
            // エラーがなければこのメソッドを再帰的に呼ぶ
            self.receive(on: connection)
        }
    }   
}

送信側の実装

NWConnectionというクラスを利用して、UDPでデータ送信のための準備を行います。(Connectionとは言ってるものの、UDPなのでTCPとは違ってハンドシェイクを行っての接続の確立、みたいなことはしない)

private var connection: NWConnection!

private func startConnection(to name: String) {
    let udpParams = NWParameters.udp
    // 送信先エンドポイント
    let endpoint = NWEndpoint.service(name: name, type: networkType, domain: networkDomain, interface: nil)
    connection = NWConnection(to: endpoint, using: udpParams)

    connection.stateUpdateHandler = { (state: NWConnection.State) in
        guard state != .ready { return }
        print("connection is ready")

        // do something
        ...
    }

    // コネクション開始
    let connectionQueue = DispatchQueue(label: "com.shu223.NetworkPlayground.sender")
    connection.start(queue: connectionQueue)
}

func send(message: String) {
    let data = message.data(using: .utf8)

    // 送信完了時の処理
    let completion = NWConnection.SendCompletion.contentProcessed { (error: NWError?) in
        print("送信完了")
    }

    // 送信
    connection.send(content: data, completion: completion)
}

サービスを探索する

接続相手を見つけるため、Listenerがアドバタイズしているであろうサービス(NWListener.Service)を探索します。

  • 初期化
let netServiceBrowser = NetServiceBrowser()
  • NetServiceBrowserDelegateプロトコルのデリゲートメソッド群を実装
    • すべてoptional
    • とりいそぎ動作確認したいだけであれば、netServiceBrowserWillSearch(_:)(探索スタートする前に呼ばれるのでちゃんと動いてることを確認できる)と、netServiceBrowser(_:didFind:moreComing:)(サービス発見したときに呼ばれる)を最低限実装しておけばOK
extension ViewController: NetServiceBrowserDelegate {
    // 探索スタートする前に呼ばれる
    func netServiceBrowserWillSearch(_ browser: NetServiceBrowser) {
    }

    // サービスを発見したら呼ばれる
    func netServiceBrowser(_ browser: NetServiceBrowser, didFind service: NetService, moreComing: Bool) {
        // 自分以外であれば送信開始
        guard service.name != myName else { return }
        startConnection(to: service.name)
    }

    func netServiceBrowser(_ browser: NetServiceBrowser, didNotSearch errorDict: [String : NSNumber]) {
    }

    func netServiceBrowser(_ browser: NetServiceBrowser, didFindDomain domainString: String, moreComing: Bool) {
    }

    func netServiceBrowserDidStopSearch(_ browser: NetServiceBrowser) {
    }

    func netServiceBrowser(_ browser: NetServiceBrowser, didRemove service: NetService, moreComing: Bool) {
    }

    func netServiceBrowser(_ browser: NetServiceBrowser, didRemoveDomain domainString: String, moreComing: Bool) {
    }
}
  • 探索開始
netServiceBrowser.delegate = self
netServiceBrowser.searchForServices(ofType: networkType, inDomain: networkDomain)

その他

  • 受信・送信両方の機能を1つのアプリに持たせる

    • つまりどちらもがListenerになり、どちらもが送信側になりうる
  • アプリ起動時に受信を開始

startListener(name: myName)
  • 送信ボタン
@IBAction func sendBtnTapped(_ sender: UIButton) {
    send(message: "hoge")
}

実行

  • 2台のiOSデバイスを用意する
  • 同じネットワークに接続する
  • 同アプリを実行

以上で両デバイスで受信準備が完了し、相手を見つけて送信準備も完了(NWConnection.State.ready)したら、送信ボタンを押すたびに相手にメッセージが飛ぶようになります。

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