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VRChat用VRoidアバターを暗いところでも明るくなるようEmissionの一括設定を行う

Last updated at Posted at 2022-08-20

はじめに

VRChatをやっていて、暗い場所でも明るく表示されるアバターを綺麗だなと思ったことはありませんか?
私のVRChat用アバターは、VRM Converter for VRChatでVRoidモデルから変換して作っていますが
この場合、マテリアルにデフォルトで設定されているVRM/MToonシェーダーのEmissionの設定を変更することで、暗い所でも明るくすることができます。

しかしながら設定の際には、マテリアルの数だけシェーダーのEmissionの設定変更をしなければならず、これを手作業でやるのは少々面倒です。
そこで今回は、Emissionの設定を一括で変更できるツールを作成しました。

この記事ではその使用手順を説明します。

注意事項

  • プロジェクトのバックアップを取ることを推奨します。
  • 本手順で発生した如何なる問題に対してshoshoiは責任を負いかねます。
  • マテリアルのシェーダーをVRM/MToon以外に設定している場合、このツールは使用できません。

パラメータのコピー手順

この記事では、Unity 2019.4.31f1とVRChat SDK3-Avatarsを使用して手順を説明します。

アバターの準備

Emissionの設定変更をする対象のアバターを準備します。VRoid(VRM)をVRChatアバターに変換するまでの流れは、以下の記事を参照ください。

VRMからVRChatへアップロードする流れ - Qiita
https://qiita.com/100/items/7315fe3a7eb75732ae43

VRoidAvatarSetupUtilsの導入

  1. 以下のURLから最新版(右上の赤いボタン)を入手します。
    https://jirko.booth.pm/items/3232745
  2. ダウンロードしたファイルを展開(解凍)します。
  3. 中に入っているunitypackageファイルを、Assetsにドラッグ&ドロップし「import」します。
    new_capture1.png

Emissionの設定

VRoidAvatarSetupUtilsでEmissionの設定を行います。

  1. 上のVRoidAvatarSetupメニューからMToon Emission Setupを選択します。
    1.png

  2. ダイアログウィンドウが開くので、Target Avatarに設定を適用するアバターをドラッグアンドドロップします。
    2.png

  3. 中央のLoadボタンを押してプリセットをロードします。
    3.png

  4. リストから設定を適用するマテリアルを選択します。Allを押すと全て選択し、Clearを押すと全て選択解除します。
    4.png

  5. Setを押して設定を適用します
    5.png

以上で手順は完了です。

こんな感じに明るくなります。
result.png

不具合報告

GitHubのIssueまたはTwitterまでご連絡ください。

参考リンク

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