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VRMからVRChatへアップロードする流れ

:warning: 注意事項

  • Quest用のモデルは非常に制限が厳しいため、この記事では解説していません。
  • VRMによっては、VRChatに対応したボーン構造になっていないなどの理由で、この記事の手順ではアップロードが出来ない場合もあります。
  • VRChatは修正不能な脆弱性により、モデルのデータを第三者が盗める状態になっています。もちろんそのような行為は規約により禁止されていますが、モデルデータをアップロードする際はその問題を認識したうえで行ってください。
  • VRChatへのアップロードは、データの転載に当たります。あらかじめデータの権利関係・ライセンスをご確認ください。

VRChat側の操作

VRChatのインストール

もしまだVRChatをインストールしていなければ、以下のページにある「ゲームをプレイ」(緑色の) ボタンを押して、インストールしておきます。

Steam:VRChat
https://store.steampowered.com/app/438100

VRChatのアカウントを作成

VRChatのアカウントには、まぎらわしいですが 「VRChatアカウント」 以外に、初めてSteamなどのアカウントでログインしたときに自動作成されるアカウント (以下、「Steamアカウント」) が存在します。

アバターをアップロードするには、 「VRChatアカウント」 をWebページから作成する必要があります。手順については以下の記事をご参照ください。

セキュリティを強化するため、「Steamアカウント」の作成と統合も推奨します。

統合後も「Steamアカウント」自体は残り続けて検索などでヒットし、VRChatのシステムの都合上削除もできないのでご注意ください。

初めてSteamでログインする前にSteam自体のプロフィール名をランダムな文字列にしておくことで対策は可能です。
https://twitter.com/esperecyan/status/1218387883326767104
※すでに「Steamアカウント」が自動作成されてしまっている場合は検索で引っかかる問題への対策は不可能

アカウントの信用ランクを上げる

VRChatでは、アカウントごとに5段階の Trust Rank (信用ランク) が設定されています。これが Visitor の場合、アバターのアップロードができません。

自分のランクは次の手順で確認できます。

  1. メニューを出します。
  2. 右上のメインメニューボタンを押します。
  3. 下の左から3番目のProfileタブを開きます。
  4. 右上の TRUST LEVEL という項目がランクを表しています。

このランクは、VRChatをプレイしていくうちに変わっていきますが、単純にプレイ時間が増えると変わるものではなく、さまざまな条件 (※具体的な内容は非公開) で変わります。

たとえば初心者向けのVRChatツアーのように、いくつかのワールドをめぐるようなツアーに参加し、最初に何人かとフレンドになってもらえれば、ツアーが終わる頃には New User になるでしょう。

VRChat Creator Companionのインストール

VRChatへのモデルデータ (以下、アバター) のアップロードは、Unityエディタを使って行うことになっています。VRChat Creator Companionは、VRChatに関するUnity補助ツールです。

  1. 以下のページを開き、「Download the Creator Companion」ボタンを押してVRChat Creator Companionを入手します。
    https://vrchat.com/home/download/
  2. ダウンロードしたインストーラーを実行します。
  3. VRChat Creator Companionを起動します。
  4. Unity Hub、VRChat SDKが対応したUnityがインストールされていなければ、インストールするためのボタンが表示されるので、インストールします。

VRChat SDKの導入

  1. VRChat Creator Companionで、左側メニューの「New」をクリックします。
  2. Avatar」をクリックします。
  3. 右下の「Create」ボタンを押します。
  4. Open Project」で作成されたUnityプロジェクトを開きます。

※再度開くときは、左側メニューの緑色の「Projects」をクリックし、プロジェクト名をクリックすることで、「Open Project」ボタンがある画面を開くことができます。

VRMのインポートと変換

VRM Converter for VRChat の導入

『VRM Converter for VRChat』は、VRMとVRChatに適したオブジェクトとを相互変換するUnityエディタ拡張です。

  1. 以下のURLから「インストーラー」を入手します。
    https://pokemori.booth.pm/items/1025226
  2. ダウンロードしたファイルを展開 (解凍) します。
  3. 展開した「VRM Converter for VRChat Installer.unitypackage」を、Assets にドラッグ&ドロップし、「Import」します。
  4. ウィンドウ上部のメニューに「VRM0」が表示されない場合は、いったんUnityを最小化、または再起動してみてください。
  5. 「Importing a scoped registry」というダイアログ (レジストリが追加されたことの通知) が開いた場合、ダイアログの「Close」ボタンを押して閉じます。
  6. 「Recommended project settings for UniGLTF/UniVRM」(UniGLTF/UniVRMが推奨するプロジェクト設定) と書かれたウィンドウが開いた場合は、ウィンドウの一番下の「Accept All」というボタンを押します。ウィンドウの表示が「Thank you!」に変わるので、「Close」ボタンを押します。
  7. Package Settingsウィンドウが開いている場合は、「×」で閉じます。

VRMファイルのインポート

  1. VRMファイルを Assets へドラッグ&ドロップすると、自動的にインポート処理が行われます。
  2. 処理が完了して操作できるようになるまでしばらく待ちます。
  3. [VRMファイル名].prefab となっているものが、インポート処理で作成されたプレハブです。

※セシル変身アプリ、およびVRoid Studioには不具合があり、出力したVRMファイルの視点位置がズレています (特にセシル変身アプリで出力したモデルは、視点位置が首の中になっているため、設定は必須) UniVRMには視点位置を簡単に調節できる機能が備わっているため、VRChat用に変換する前に設定しておくとスムーズです。

VRChat用に変換

  1. Assetsのプレハブを選択した状態で、上の VRM メニューから、 Duplicate and Convert for VRChat を選択します。
  2. 「VRM Converter for VRChat」というダイアログが開くので、右下の「複製して変換」ボタンを押します。
  3. 保存先をたずねるダイアログが開きますが、そのまま「保存」ボタンを押してしばらく待ちます。
  4. 正常に変換が完了すると、「変換が完了しました。」というメッセージを含むダイアログが表示されます。

VRChatへアップロード

VRChat SDKへログイン

  1. 上の VRChat SDK メニューから、 Show Control Panel を選択します。
  2. 「VRChat SDK」というウィンドウが開くので、「Authentication」タブでUsername、またはメールアドレスとパスワードを入力して Sign In
  3. 「Avatar Creator Status: Allowed to publish avatars」と表示されているのを確認します。

アップロード

  1. 上記ウィンドウで、「Builder」タブを開き、右下の「Build & Publish」をクリックしてしばらく待ちます。
  2. 中央の「Game」ウィンドウにアップロード画面が表示されるので、画面上で指示されている手順に従ってアップロードします。
  3. 正常にアップロードが完了すると、「Upload Comlete! Launch VRChat to see your uploaded content.」というダイアログが表示されます。

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