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大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(1)イントロダクション

Last updated at Posted at 2019-01-16

これから、初心者でも出来た、スマホゲームを作ってリリースするまでの全てを公開しようと思う。
技術的な事だけでなく、ゲーム開発の苦労制作秘話についても触れていくつもりだ。

同じくゲームを作っている人、これからゲームを作ろうと思ってる人は参考にしてみると良いかもしれない。

自己紹介

はじめまして。

ボクは趣味でゲームを作っている大学2年生
2年間で2作ゲームを作ってiOSとアンドロイドの両方でリリースした
1つは無料で、もう1つは有料(120円)だ。

別にゲームの専門学校に通っているワケではない。
ただの趣味だし片手間だ。

Unityは1~2年くらい使ってる。

ゲームが好きで、昔からよくパソコンのゲームで遊んでる。
オーバーウォッチが好きな人は友達になろう。

ちなみに、スマホゲームはあんまり好きじゃない。
それでもスマホゲームを作った。

これから紹介するのはただのゲーム好きが、
独学でスマホゲームを作ったその方法と過程の全てだ。

作ったゲーム

pertica_ScreenShot3.png
これから全貌を公開するのは「pertica」っていうパズル・アクションゲームだ。
2018年12月21日にリリースした有料(120円)のスマホゲーム
iOSとアンドロイドの両方で公開中だ。

ボクはこれまでに「Kllaver」「pertica」っていうスマホゲームを開発してリリースした。
ちなみに、読み方は「クラベル」と「ペルティカ」。
「Kllaver」は音楽ゲームなんだけど、今回は触れないよ。

「pertica」はボクが出した2作目のゲーム
宇宙みたいな幻想的な世界で、とってもキラキラしたゲームだ。
プレイヤーはそもそも人じゃないんだけど、弾を飛ばすことができる。
弾が当たったものとプレイヤーは位置が入れ替わる
ゲームはステージ制たくさんのギミックがあるよ。
入れ替わる力で、頭を使ったり使わなかったりしてゴールを目指すんだ。

面白いからやってみてね。
絶対に後悔はさせないよ。

制作期間と仲間たち

制作期間は10ヶ月、主力の開発メンバーは2人だ。

時期 やったこと
3月 企画
プロトタイプ作り
4~5月 メインの機能作り
6月 一通り遊べる状態にする
7~10月 お休み
11月 ブラッシュアップ
12月 ステージ制作
リリース

大体の制作期間はこんな感じ。
2018年3月に始まったこのプロジェクトは2018年12月に完成した。
といっても、途中4ヶ月はお休みしてるから実質6ヶ月で作った。

開発は基本的に2人でやって、たまにアドバイスしてくれる人が1人いた。
一緒に開発をしてくれたのはサークルの一つ上の先輩。
ボクより少しだけ多くの技術と知識をもってる。
学校の成績が良いとっても頼れるパートナーだ。

役割分担

大体の役割は、ボクがインゲームで、先輩がアウトゲームだった。
インゲームっていうのは、実際にプレイする部分でゲームのメインになるところ。
アウトゲームは、開発する段階で必要なツールを作ったり、メニュー画面を作ったりする。

メイン部分をボクが作って、先輩は主に「ステージを作るツール」を作った。
こう聞くと先輩の方が楽だと思うかもしれないけど、「ステージを作るツール」を作るのはほぼ1つのゲームを作るのと変わらない。
しかも先輩は、手が空いたら進捗が悪い部分に回る何でも屋も兼ねていた。

これからゲームを作る人は、こういう「ツール」を作るのは意外と大変だと覚えておいてほしい。

ボクのチームにはもう一人、たまにアドバイスを出してくれる人がいた。
企画も一緒にしている。
今になってだけど、ゲームを理解していて、かつ1ユーザーとしての率直な意見を聞ける貴重な人だった。

使ったツール

開発に関して利用したツールを列挙しておく。

  • Unity 2017.2.0p4
  • BitBucket
  • Git SourceTree
  • Trello
  • Slack

コメント

実はこのゲーム、全然売れてないんだ。
というか、認知されてないんだ。
でもゲームを作った過程と結果は気になる人がいると思った。
だからこの記事を書いた。

今後の記事はもっと技術的になる。
でも全くゲームを作った事無い人でも、なんとなーく分かるように書いてみるね。

これから書くのは、あくまで、こういう風にして、こういうゲームを作ったら、これくらいインストールされたよっていう事実。
参考にするかはキミに任せる。

でももしボクが書く記事を「良いな」って思ってくれたら、教材やお土産に「pertica」(App Store, Android)を買っていってくれると嬉しいな。

大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(1)イントロダクション
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(2)開発環境とゲームの構成
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(3)ゲームの成り立ち・パズルとアクションの仕組み(前編)
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(4)ゲームの成り立ち・パズルとアクションの仕組み(後編)

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