これから、初心者でも出来た、スマホゲームを作ってリリースするまでの全てを公開しようと思う。
技術的な事だけでなく、ゲーム開発の苦労や制作秘話についても触れていくつもりだ。
同じくゲームを作っている人、これからゲームを作ろうと思ってる人は参考にしてみると良いかもしれない。
#自己紹介
はじめまして。
ボクは趣味でゲームを作っている大学2年生。
2年間で2作ゲームを作ってiOSとアンドロイドの両方でリリースした。
1つは無料で、もう1つは有料(120円)だ。
別にゲームの専門学校に通っているワケではない。
ただの趣味だし片手間だ。
Unityは1~2年くらい使ってる。
ゲームが好きで、昔からよくパソコンのゲームで遊んでる。
オーバーウォッチが好きな人は友達になろう。
ちなみに、スマホゲームはあんまり好きじゃない。
それでもスマホゲームを作った。
これから紹介するのはただのゲーム好きが、
独学でスマホゲームを作ったその方法と過程の全てだ。
#作ったゲーム
これから全貌を公開するのは**「pertica」っていうパズル・アクションゲームだ。
2018年12月21日にリリースした有料(120円)のスマホゲーム**。
iOSとアンドロイドの両方で公開中だ。
ボクはこれまでに**「Kllaver」と「pertica」**っていうスマホゲームを開発してリリースした。
ちなみに、読み方は「クラベル」と「ペルティカ」。
「Kllaver」は音楽ゲームなんだけど、今回は触れないよ。
「pertica」はボクが出した2作目のゲーム。
宇宙みたいな幻想的な世界で、とってもキラキラしたゲームだ。
プレイヤーはそもそも人じゃないんだけど、弾を飛ばすことができる。
弾が当たったものとプレイヤーは位置が入れ替わる。
ゲームはステージ制でたくさんのギミックがあるよ。
入れ替わる力で、頭を使ったり使わなかったりしてゴールを目指すんだ。
面白いからやってみてね。
絶対に後悔はさせないよ。
#制作期間と仲間たち
制作期間は10ヶ月、主力の開発メンバーは2人だ。
時期 | やったこと |
---|---|
3月 | 企画 プロトタイプ作り |
4~5月 | メインの機能作り |
6月 | 一通り遊べる状態にする |
7~10月 | お休み |
11月 | ブラッシュアップ |
12月 | ステージ制作 リリース |
大体の制作期間はこんな感じ。
2018年3月に始まったこのプロジェクトは2018年12月に完成した。
といっても、途中4ヶ月はお休みしてるから実質6ヶ月で作った。
開発は基本的に2人でやって、たまにアドバイスしてくれる人が1人いた。
一緒に開発をしてくれたのはサークルの一つ上の先輩。
ボクより少しだけ多くの技術と知識をもってる。
学校の成績が良いとっても頼れるパートナーだ。
#役割分担
大体の役割は、ボクがインゲームで、先輩がアウトゲームだった。
インゲームっていうのは、実際にプレイする部分でゲームのメインになるところ。
アウトゲームは、開発する段階で必要なツールを作ったり、メニュー画面を作ったりする。
メイン部分をボクが作って、先輩は主に**「ステージを作るツール」を作った。
こう聞くと先輩の方が楽だと思うかもしれないけど、「ステージを作るツール」を作るのはほぼ1つのゲームを作るのと変わらない。
しかも先輩は、手が空いたら進捗が悪い部分に回る何でも屋**も兼ねていた。
これからゲームを作る人は、こういう**「ツール」**を作るのは意外と大変だと覚えておいてほしい。
ボクのチームにはもう一人、たまにアドバイスを出してくれる人がいた。
企画も一緒にしている。
今になってだけど、ゲームを理解していて、かつ1ユーザーとしての率直な意見を聞ける貴重な人だった。
使ったツール
開発に関して利用したツールを列挙しておく。
- Unity 2017.2.0p4
- BitBucket
- Git SourceTree
- Trello
- Slack
#コメント
実はこのゲーム、全然売れてないんだ。
というか、認知されてないんだ。
でもゲームを作った過程と結果は気になる人がいると思った。
だからこの記事を書いた。
今後の記事はもっと技術的になる。
でも全くゲームを作った事無い人でも、なんとなーく分かるように書いてみるね。
これから書くのは、あくまで、こういう風にして、こういうゲームを作ったら、これくらいインストールされたよっていう事実。
参考にするかはキミに任せる。
でももしボクが書く記事を「良いな」って思ってくれたら、教材やお土産に「pertica」(App Store, Android)を買っていってくれると嬉しいな。
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(1)イントロダクション
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(2)開発環境とゲームの構成
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(3)ゲームの成り立ち・パズルとアクションの仕組み(前編)
大学生が有料スマホゲームを作った全てを公開するよ(4)ゲームの成り立ち・パズルとアクションの仕組み(後編)