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Haxe/Nekoでコマンドラインツール制作入門

Last updated at Posted at 2013-07-28

Haxeでは制作できるのは、JavaScriptや、Flash、スマホアプリだけではありません。Neko出力を使うことで簡単にコマンドラインツールを制作することが出来ます。

FlashDevelopにはHaxe/Nekoのプロジェクトがあるので、これを選択することで簡単にHaxe/Nekoのツールを制作することができます

#こんにちは!!

srcフォルダに以下のようなHaxeファイルを書きます。

src/Main.hx
class Main {
    static function main(){
        Sys.println( "こんにちは!!" );
    }
}

##HaxeからNekoへコンパイルする。
コマンドラインからコンパイルする場合、以下のようなコマンドを使います

haxe -cp [ソースの入ったフォルダ] -main [メインクラス] -neko [出力ファイル(*.n) ]

例:

haxe -cp src -main Main -neko test.n

##生成したNekoファイルを実行する。

さきほどの例で生成したtest.nファイルは以下のコマンドで実行できます。

neko test.n
こんにちは!!

#基本的な使い方

##標準出力

class Main {
	static function main() {
		Sys.print( "Hello, " ); //Helloを出力
		Sys.println( "World" ); //Worldを出力して改行
	}
}

##パラメータを取得

Sys.args()関数を使うことで、パラメータとして与えられた文字列を取得することが出来ます。

class Main {
	static function main() {
		var args = Sys.args();
		Sys.println( args[0] + ", " + args[1] );
	}
}

コマンドを実行すると

neko Test.n -hoge fuga

以下のような出力がされます

-hoge, fuga

##標準入力

import haxe.io.Input;

class Main {
	static function main() {
		var input:Input = Sys.stdin();
		
		input.readLine(); //標準入力を一行読み込み
		input.readAll();  //標準入力を最後まで読み込み
	}
}

##ファイル操作

import haxe.io.Output;
import sys.FileSystem;
import sys.io.File;

class Main {
	static function main() {
		if ( FileSystem.exists( "tmp" ) ) { //ファイルの有無を調べる
			if (! FileSystem.isDirectory( "tmp" ) ) { //ディレクトリかどうかを調べる。
				FileSystem.deleteFile( "tmp" ); //ファイルを消去
				FileSystem.createDirectory( "tmp" ); //ディレクトリを作成
			}
		}else{
			FileSystem.createDirectory( "tmp" ); //ディレクトリを作成
		}
		
		var file:Output = File.write( "tmp/Main.hx" ); //ファイルへの書き込みを開始。
		
		//ファイルへの書き込み
		file.writeString( 
			"class Main{ static function main(){ Sys.println( \"hello\" ); } }"
		);
		
		file.close(); //ファイルへの書き込みを終了
		
		//コマンドを実行
		Sys.command( "haxe", ["-cp","tmp","-main","Main","-neko","tmp/Hello.n" ] );
	}
}
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