以下は、指定された要件に基づく3D空間モデル生成プロジェクトのWBS(Work Breakdown Structure)と具体的なプログラムの書き出しです。
要件定義
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モデルサイズ:
- 梁①: 990mm
- 梁②: 455mm
- 鎹: 1360mm
- 柱: 2700mm
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使用言語: C#
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開発環境: Unity
WBS(Work Breakdown Structure)
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プロジェクトの準備
- Unityプロジェクトのセットアップ
- 必要なアセットやライブラリの準備
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クラス設計
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3Dモデルクラスの設計
- クラス変数の定義
- コンストラクタとプロパティの実装
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テーブル変数の設計
- モデルのパラメータを格納するためのテーブル
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3Dモデルクラスの設計
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3Dモデルの生成
- 梁①(990mm)の作成
- 梁②(455mm)の作成
- 鎹(1360mm)の作成
- 柱(2700mm)の作成
- モデルの配置と組み合わせ
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プログラムの実装
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C#スクリプトの作成
- 3Dモデル生成のロジックを実装
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C#スクリプトの作成
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テスト
- モデルの表示確認
- サイズと配置の検証
- エラーハンドリングの確認
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ドキュメント作成
- コードのコメント
- 使用方法の説明書作成
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デプロイとレビュー
- 最終確認とデプロイ
- コードレビューとフィードバック
具体的なプログラムの書き出し
以下は、Unityで指定されたサイズの3D空間モデルを生成するためのC#スクリプトの例です。
using UnityEngine;
public class ModelGenerator : MonoBehaviour
{
// クラス変数
public float beam1Length = 990f; // 梁①
public float beam2Length = 455f; // 梁②
public float kaguLength = 1360f; // 鎹
public float pillarHeight = 2700f; // 柱
void Start()
{
// 3Dモデル生成
GenerateModels();
}
void GenerateModels()
{
// モデルの生成
CreateBeam1();
CreateBeam2();
CreateKagu();
CreatePillar();
}
void CreateBeam1()
{
GameObject beam1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
beam1.transform.localScale = new Vector3(beam1Length, 0.1f, 0.1f); // 横長の梁
beam1.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
beam1.name = "Beam1";
}
void CreateBeam2()
{
GameObject beam2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
beam2.transform.localScale = new Vector3(beam2Length, 0.1f, 0.1f); // 短い梁
beam2.transform.position = new Vector3(0, 0, 1.2f); // 配置位置の調整
beam2.name = "Beam2";
}
void CreateKagu()
{
GameObject kagu = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
kagu.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, kaguLength); // 長い鎹
kagu.transform.position = new Vector3(1.2f, 0, 0); // 配置位置の調整
kagu.name = "Kagu";
}
void CreatePillar()
{
GameObject pillar = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
pillar.transform.localScale = new Vector3(0.1f, pillarHeight, 0.1f); // 高い柱
pillar.transform.position = new Vector3(0, pillarHeight / 2, 0); // 配置位置の調整
pillar.name = "Pillar";
}
}
説明
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プロジェクトの準備
- Unityで新しいプロジェクトを作成し、スクリプトファイルを追加します。
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クラス設計
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ModelGenerator
クラスを定義し、必要なクラス変数とメソッドを設計します。
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3Dモデルの生成
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CreateBeam1
、CreateBeam2
、CreateKagu
、CreatePillar
メソッドでそれぞれの3Dモデルを生成します。 - 各モデルのサイズと位置を調整し、適切に配置します。
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テストとドキュメント
- モデルが正しく表示されるかを確認し、コードにコメントを追加して説明書を作成します。
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デプロイとレビュー
- プロジェクトをビルドして確認し、コードレビューを行います。
この手順とコードを基に、指定されたサイズの3D空間モデルをUnityで正しく生成し、プロジェクトを進めることができます。