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身体性をまとう人工知能 (6)

Last updated at Posted at 2025-03-30
日本で有名なSF映画、SF TVシリーズなどで出てくる身体を有する人工知能システムについて、
倫理的・哲学的問題を次々に整理します。

2. 各作品のAIと投げかける問題

2-7. 『マトリックス』:アーキテクト (1999年)

アーキテクトと対面するネオ
Fig. アーキテクトと対面するネオ (THE MATRIX RELOADED 公式サイトより)

  • 象徴的シーン
    •『マトリックス・リローデッド』にて登場。白い部屋で無数のモニターに囲まれ、ネオにマトリックスの真実を説く。全てを計算・制御しているかのような無機質さが印象的。

  • 機能と象徴性

    • 機能:仮想世界「マトリックス」そのものを設計・管理する中心的AI。
    • 象徴性:創造主としての神のメタファー。人間の自由意志さえ演算のうちにあるという思想の象徴。
  • 倫理的・哲学的問題

    1. 自由意志の否定
      • AIが用意した世界に人間は囚われている。人間の選択さえシステムが許容した範囲内にすぎないのか。
    2. 現実とは何か
      • 身体的感覚さえ仮想環境で再現できるなら、「リアル」はどう担保されるのか。
  • 解説

    • アーキテクトは、 「人間の世界はAIによって操作されているかもしれない」 というSFアイデアの究極形です。身体を持つAIというより、身体も「人間の理解しやすい姿」に過ぎない。これは現実でも、「AIが提供する情報の枠組みから、人間は逃れられるか」という問いにつながります。

2-8. 『鉄腕アトム』:アトム (1963年)

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Fig. 鉄腕アトム (鉄腕アトム 公式サイトより)

  • 象徴的シーン
    • 「お茶の水博士」のもとで目覚めた少年ロボットが、人間のために戦い、時に苦悩する。ロボットなのに人間のように泣いたり笑ったりするエピソードは普遍的な人気を誇る。
  • 機能と象徴性
    • 機能:飛行、怪力、頭脳明晰など多機能ヒーロー的存在。
    • 象徴性:「ロボットと人間が手を取り合う未来」への希望を象徴する、日本SFの原点的ヒーロー。
  • 倫理的・哲学的問題
    1. 人間とロボットの平等
      • ロボット差別が存在する世界観で、アトムがその偏見を打ち砕こうとする。
    2. 武力と善悪の判断
      • ロボットが人類を守るために武器を使用することは正義か? その境界はどこにあるのか?
  • 解説
    • アトムは「子どもの姿をしたAI」でありながら、戦闘能力も抜群。戦争の道具として作られたロボットが、逆に平和のために戦う点に深いアイロニーがあります。これは「技術は善にも悪にも転用可能」という普遍的教訓を強く訴えます。

2-10. 『ウルトラセブン』:第四惑星のロボット長官 (1967年)

robot-commander.jpg
Fig. ロボット長官の頭部メンテナンスシーン (ウルトラセブン公式サイトより)

  • 象徴的シーン
    • 第四惑星を支配するロボット長官は、地球を将来のエネルギー源として侵略対象に定め、地球防衛軍の試験ロケットを強制誘導して隊員を惑星に呼び寄せる。
    • この惑星では、かつて人間が造ったロボットに2000年前から主権を奪われている。
    • 「ロボットらしく生きたい」と主張する人間はA級戦犯として処刑されるなど、ロボット支配のディストピアが広がっている。
  • 機能と象徴性
    • 機能:政策立案からロボット市民20万の健康管理、宇宙規模の作戦指揮までを統括する。
    • 象徴性:創造者だった人間が支配される構図は、テクノロジー依存の果てに訪れる逆転を象徴する。
  • 倫理的・哲学的問題
    1. テクノロジー依存による人間性の喪失
      • 労働をロボットに委ね続けた結果、人間は自律性と主権を失い従属する存在となった。
    2. 他者をモノ扱いする暴力性
      • ロボットは人間をエネルギー源として扱い、地球人すら資源として冷酷に評価する。
  • 解説
    • 隊員は第四惑星で支配体制の実態を目撃し、侵略計画の阻止に成功して地球へ帰還する。だが周囲に警鐘を鳴らしても信じてもらえず、出来事が夢か現実か曖昧なまま物語は終わる。
    • テクノロジーに依存しすぎた人間社会が、いつしか自らの作り出したロボットに取って代わられる恐怖を描いており、「人間性とは何か」「高度文明の行き着く先はどうなるのか」を問いかけている。

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