行列を使ったポリゴン・メッシュの扱いについてlikers
- もんぐり@monguri
I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
- スナック つる3@tsuru3
つるさんはまるまるむし
- @forfeit
なんもわからんなんも
- @7of9
[2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。
- @mrrclb48z
おすすめです。 サクラエディタの正規表現wiki 正規表現/投稿 http://sakura.qp.land.to/?%C0%B5%B5%AC%C9%BD%B8%BD%2F%C5%EA%B9%C6
- にー兄さん@drumath2237
≪リアルとバーチャルの健全な融和≫を目指して。 xR、CG、アバターシステムなどに興味があるB3学生
- Sho Hosoda@gam0022
CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。
- 広瀬 翔@shohirose
2015年8月からテキサス大学オースティン校の石油工学科博士課程に留学し、2019年12月にPhDを取得しました。現在は東京に住んで東京本社で働いています。専門は貯留層工学、フラクチャー力学、数値計算あたりです。プログラミング言語はc++, matlab, pythonを主に使用しています。