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PygameでShootingゲーム 02


目標:


前回: PygameでShootingゲーム01


Pygame でShootingゲームを作る 02


Tasks


  • bullet.pngを設定

  • bullet.png をload() -> bullet_img に格納

  • Bulletクラスを実装

  • bullets.sprite.Group()を作成

  • Playerクラスに shoot()を作成

  • Playerクラスのupdate()にshoot()を入れる


プロジェクトストラクチャー


  • project/ -- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)


    • img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)


      • player.png

      • background.png



    • app.py -- codeを書くファイル





bullet画像を読み込む

bullet_img = pygame.image.load(

os.path.join(img_folder, "bullet.png")).convert()



bulletのスプライトグループを作成

bullets = pygame.sprite.Group()



Bulletクラスを実装

# ---- Bullet Class ----

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
# 座標を設定
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
# Bulletのスピードの初期値
self.speedy = -10

def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# もし画面の上から出たら消える
# kill()はSpriteクラスに組み込まれているfunction
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()



Playerクラスをアップデート


NEWとなっている所に注意



  1. update()K_SPACEキーの状態を確認するcodeを追加


  2. shoot() を追加

class Player(pygame.sprite.Sprite):

# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0

def update(self):
self.speedx = 0

keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10

# +++ NEW!!!! +++
# Bullet を撃つ
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()

self.rect.x += self.speedx

if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0

# +++ NEW!!!! +++
# BulletをPlayerが撃つ
def shoot(self):
# Bulletクラスのインスタンスを作成
# 座標はxはPlayerの真ん中、yはPlayerの上から
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# all_spritesに追加する
all_sprites.add(bullet)
# bulletsグループにも追加する
bullets.add(bullet)



ゲームループにイベント待ちを追加する


NEW



  1. event.type == pygame.KEYDOWNキーが押されているかを確認

  2. キーの中でもK_SPACEキーがおされているかを確認

  3. 押されていたら、player.shoot()を実行

while running:

# ---- EVENTS: イベントを管理 ----
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# +++ NEW!!!! +++
# Bulletを撃つ
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()


注意!!: このままだとbulletとbulletの間隔がなさすぎるという問題が発生


次回解決