目標:
前回: PygameでShootingゲーム01
Pygame でShootingゲームを作る 02
Tasks
- bullet.pngを設定
- bullet.png をload() -> bullet_img に格納
- Bulletクラスを実装
- bullets.sprite.Group()を作成
- Playerクラスに shoot()を作成
- Playerクラスのupdate()にshoot()を入れる
プロジェクトストラクチャー
- project/ -- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)
- img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)
- player.png
- background.png
- app.py -- codeを書くファイル
- img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)
bullet画像を読み込む
bullet_img = pygame.image.load(
os.path.join(img_folder, "bullet.png")).convert()
bulletのスプライトグループを作成
bullets = pygame.sprite.Group()
Bulletクラスを実装
# ---- Bullet Class ----
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
# 座標を設定
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
# Bulletのスピードの初期値
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# もし画面の上から出たら消える
# kill()はSpriteクラスに組み込まれているfunction
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
Playerクラスをアップデート
NEWとなっている所に注意
-
update()
にK_SPACE
キーの状態を確認するcodeを追加 -
shoot()
を追加
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10
# +++ NEW!!!! +++
# Bullet を撃つ
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# +++ NEW!!!! +++
# BulletをPlayerが撃つ
def shoot(self):
# Bulletクラスのインスタンスを作成
# 座標はxはPlayerの真ん中、yはPlayerの上から
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# all_spritesに追加する
all_sprites.add(bullet)
# bulletsグループにも追加する
bullets.add(bullet)
ゲームループにイベント待ちを追加する
NEW
-
event.type == pygame.KEYDOWN
キーが押されているかを確認 - キーの中でも
K_SPACE
キーがおされているかを確認 - 押されていたら、
player.shoot()
を実行
while running:
# ---- EVENTS: イベントを管理 ----
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# +++ NEW!!!! +++
# Bulletを撃つ
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()