目標:
Pygame でShootingゲームを作る 01
Tasks
- player.pngでPlayerクラスを作成
- player は左右に動く
- background.png で背景設定
プロジェクトストラクチャー
- project/ -- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)
- img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)
- player.png
- background.png
- app.py -- codeを書くファイル
- img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)
player.pngでPlayerクラス
player は右左と動く
background.png で背景設定
まずはインポート
import pygame
import random
import os
コンスタントを設定
WIDTH = 400
HEIGHT = 600
FPS = 80
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
Assets: 使う部品の設定
# ディレクトリのパスを格納
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, "img")
pygame初期化
# pygame を初期化
pygame.init()
# ゲーム画面のSurfaceであるscreen を設定
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# ウィンドウ上部のタイトルを設定
pygame.display.set_caption("Shooting!")
# フレームを管理する時計をclockに格納
clock = pygame.time.Clock()
クラスを作成
# ---- Player Class ----
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
# 最初の座標を設定
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
# 左右に動くスピード
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
# get_pressed()で現在押されているKeyの状態が含まれているdictionaryを返す
# 押されている場合は True を返す
keystate = pygame.key.get_pressed()
# もし、K_LEFT、K_RIGHTが押されていたら
# speedxを変更する
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10
# player.rectに常にspeedx値を足す
self.rect.x += self.speedx
# もし、player.rectの右が画面幅より大きい場合
if self.rect.right > WIDTH:
# player.rectのrightは画面幅になる(つまり止まる)
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
画像を読み込む
# ---- LOAD IMAGES: ----
background = pygame.image.load(
os.path.join(img_folder, "background.png")).convert()
# backgroundのRectを格納
background_rect = background.get_rect()
# player画像を読み込む
player_img = pygame.image.load(
os.path.join(img_folder, "player.png")).convert()
スプライトの設定
# ---- SPRITES: ----
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
ゲームループを作成
# ゲームが走っているかを判断するBool値
running = True
while running:
# ---- EVENTS: イベントを管理 ----
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# ---- UPDATE: 状態の更新 ----
all_sprites.update()
# ---- DRAW: 描写するもの準備 ----
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)
# ---- FLIP: 画面を描く ----
pygame.display.flip()
# ---- フレームを空ける ----
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
参照しているページ
Pygame
Program Arcade Games
KidsCanCode