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PygameでShootingゲーム 01


目標:


Pygame でShootingゲームを作る 01


Tasks


  • player.pngでPlayerクラスを作成

  • player は左右に動く

  • background.png で背景設定


プロジェクトストラクチャー


  • project/ -- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)


    • img/ -- 画像を保存するフォルダ(ディレクトリ)


      • player.png

      • background.png



    • app.py -- codeを書くファイル



player.pngでPlayerクラス

player は右左と動く

background.png で背景設定



まずはインポート

import pygame

import random
import os



コンスタントを設定

WIDTH = 400

HEIGHT = 600
FPS = 80

# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)



Assets: 使う部品の設定

# ディレクトリのパスを格納

game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, "img")



pygame初期化

# pygame を初期化

pygame.init()
# ゲーム画面のSurfaceであるscreen を設定
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# ウィンドウ上部のタイトルを設定
pygame.display.set_caption("Shooting!")
# フレームを管理する時計をclockに格納
clock = pygame.time.Clock()



クラスを作成

# ---- Player Class ----

class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()

# 最初の座標を設定
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10

# 左右に動くスピード
self.speedx = 0

def update(self):
self.speedx = 0

# get_pressed()で現在押されているKeyの状態が含まれているdictionaryを返す
# 押されている場合は True を返す
keystate = pygame.key.get_pressed()

# もし、K_LEFT、K_RIGHTが押されていたら
# speedxを変更する
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10

# player.rectに常にspeedx値を足す
self.rect.x += self.speedx

# もし、player.rectの右が画面幅より大きい場合
if self.rect.right > WIDTH:
# player.rectのrightは画面幅になる(つまり止まる)
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0



画像を読み込む

# ---- LOAD IMAGES:  ----

background = pygame.image.load(
os.path.join(img_folder, "background.png")).convert()

# backgroundのRectを格納
background_rect = background.get_rect()

# player画像を読み込む
player_img = pygame.image.load(
os.path.join(img_folder, "player.png")).convert()



スプライトの設定

# ---- SPRITES:  ----

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)



ゲームループを作成

# ゲームが走っているかを判断するBool値

running = True

while running:

# ---- EVENTS: イベントを管理 ----
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

# ---- UPDATE: 状態の更新 ----
all_sprites.update()

# ---- DRAW: 描写するもの準備 ----
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)

# ---- FLIP: 画面を描く ----
pygame.display.flip()

# ---- フレームを空ける ----
clock.tick(FPS)

pygame.quit()

参照しているページ

Pygame

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