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Unity #2Advent Calendar 2018

Day 9

Unityで ログごとにスタックトレースの有無を切り替える

Last updated at Posted at 2018-12-09

この記事は Unity #2 Advent Calendar 2018 9日目の記事です。

ログごとにスタックトレースの有無を切り替える

Unityに限らずバグ調査でスタックトレースは大変重宝しますが、 UnityEngine.Debug クラスが出力するスタックトレースは冗長です。そのため logcat 等では実機ログがものすごい速度で流れてしまい……。
ログによってはスタックトレースは不要なので、切り替えられるようにします。

Application.SetStackTraceLogType

UnityEngine.Application.SetStackTraceLogType 関数で、以降のログ出力のスタックトレース情報を変更することができます。

サンプルコード

Debug.cs
public static class Debug
{
    public static void LogError(object message, UnityEngine.StackTraceLogType stackTraceType = UnityEngine.StackTraceLogType.ScriptOnly)
    {
        LogInternal(UnityEngine.LogType.Error, message, stackTraceType);
    }

    public static void LogWarning(object message, UnityEngine.StackTraceLogType stackTraceType = UnityEngine.StackTraceLogType.ScriptOnly)
    {
        LogInternal(UnityEngine.LogType.Warning, message, stackTraceType);
    }

    public static void Log(object message, UnityEngine.StackTraceLogType stackTraceType = UnityEngine.StackTraceLogType.ScriptOnly)
    {
        LogInternal(UnityEngine.LogType.Log, message, stackTraceType);
    }

    private static void LogInternal(UnityEngine.LogType logType, object message, UnityEngine.StackTraceLogType stackTraceType)
    {
        var currentStackTraceType = UnityEngine.Application.GetStackTraceLogType(logType);
        if (currentStackTraceType != stackTraceType)
        {
            UnityEngine.Application.SetStackTraceLogType(logType, stackTraceType);
        }

        switch (logType)
        {
            case UnityEngine.LogType.Error:
                UnityEngine.Debug.LogError(message);
                break;

            case UnityEngine.LogType.Warning:
                UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
                break;

            case UnityEngine.LogType.Log:
                UnityEngine.Debug.Log(message);
                break;
        }

        if (currentStackTraceType != stackTraceType)
        {
            UnityEngine.Application.SetStackTraceLogType(logType, currentStackTraceType);
        }
    }
}
Main.cs
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("スタックトレースあり");
        Debug.Log("スタックトレースなし", StackTraceLogType.None);
    }
}

実行結果

StackTraceLogType.None を指定した方は、スタックトレースがないことが確認できます。
ログごとにスタックトレースの有無を切り替える スクリーンショット
キャプチャ2.PNG

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