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WindowsでUnity用のFBX SDKをビルドする

Last updated at Posted at 2021-02-23

WindowsでUnity用のFBX SDKをビルドする

Unity用のFBX SDK(com.autodesk.fbx)のビルドをやってみたところ、READMEの手順通りにやってもうまく行かなかったので、忘れないうちにメモを残します。

試したPC環境

  • Windows 10
  • Chocolatey 0.10.14

Unity 2018.1のインストール

Unity公式サイト からUnity Hub等でインストールしてください。

(ちなみに、私のPC環境にはすでに 2018.4.11f1 がインストール済みだったため、改めて 2018.1 はインストールしませんでしたが、後工程でエラーはでませんでした。)

CMakeのインストール

以下のコマンドで 3.12 をインストールします。

choco install cmake --version=3.12.4 --installargs 'ADD_CMAKE_TO_PATH=System'

ADD_CMAKE_TO_PATH をつけ忘れた場合は、以下のパスを環境変数 PATH に手動で追加してください。

  • C:\Program Files\CMake\bin

(ちなみに、私のPC環境にはすでに 3.19.5 がインストール済みだったため、改めて3.12はインストールしませんでしたが、後工程でエラーはでませんでした。)

SWIG 3.0.12のインストール

以下のコマンドで 3.0.12 をインストールします。

choco install swig --version=3.0.12

試しに、最新版の 4.0.2 をインストールしたところ、後工程で以下のようなエラーが発生してしまうので、 3.0.12 をインストールしましょう。

com.autodesk.fbx\Source\fbxproperty.i(87): error : A deprecated csdestruct typemap was found for FbxPropertyFlags, please remove it and replace all csdestruct, csdestruct_derived and csfinalize typemaps by the csdispose, csdispose_derived, csdisposing and csdisposing_derived typemaps.

Python 2.7のインストール

Python 2.7をインストールします。以前、インストール方法の記事を書いたことがあるので、ご参照ください。

WindowsにPython2.7とPython3.7が共存できるようにインストールする

※Python 3系のインストールは不要です。

Visual Studioのインストール

Visual Studio公式サイト から Visual Studio Community 2017 をインストールします。

※READMEには Visual Studio Community 2015 と書いてありますが、 2017 でないとダメでした。

以下も追加でインストールする必要があります。

  • .NET デスクトップ開発(C# sdk)
  • C++ によるデスクトップ開発(C++ sdk)
  • ユニバーサル Windows プラットフォーム開発(Universal Windows App Development Tools)

image.png

FBX SDKをインストール

FBX SDK 公式ページ から FBX SDK 2020.0.1 VS2017 のインストーラーを入手してインストールしてください。

※Python版ではなくC++版をインストールしてください。

インストールできたら、以下のパスを環境変数 PATH に追加してください。READMEには記載がありませんが、後工程でCMakeが参照するため、この手順は必要です。

  • C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.0.1\lib\vs2017\x64\release

ビルドする

com.autodesk.fbx フォルダーで以下のコマンドを実行します。READMEには build.cmd と書いてありますが、そのようなファイルは存在しないためご注意ください。

python build.py

build/install/com.autodesk.fbx フォルダーが生成されていれば成功です!

エラーが出た場合

もし、エラーが発生した場合は、エラーメッセージを読んで1つずつ修正していきましょう。

File Not Found のようなエラーメッセージが表示されている場合、環境変数 PATH の定義漏れが濃厚です。

また、再度ビルドする際には、 build フォルダーを削除した上で実施した方がよいです。私の環境ではこれによってエラーメッセージが消えたこともありました。

Unityプロジェクトに導入する

生成された com.autodesk.fbx フォルダーを、使用したいUnityプロジェクトの Packages フォルダーの直下にコピーすればOKです。

Unityでプロジェクトを開いた際に、Consoleに以下のようなエラーが発生する場合があります。

Assembly has reference to non-existent assembly 'UnityEngine.TestRunner' (Packages/com.autodesk.fbx/Tests/Runtime/BuildTestsAssets/FbxBuildTestAssets.asmdef)

FbxBuildTestAssets.asmdef をInspectorで開き、 Test Assemblies をONにして Apply すれば、エラーは消えます。

さいごに

いろいろつまづきポイントがありましたが、何とかビルドできてよかったです!

作業にあたり、以下の記事を参考にさせていただきました。ありがとうございました!

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