Blenderのよくあるトラブルのうち、初期に遭遇したもの、しそうなものをまとめました。
ページ内検索を駆使して、自分のトラブルを解決してみてください。また、解決しない場合はコメントを残していってください。
ショートカットキーは標準のWindowsのものしか載せません。(要望があれば他OSも考えます)
#急に画面が真っ暗・暗い・重い・カクつく
解決方法:Shift+Zを押す
原因:レンダーモードになってしまった可能性があります。Shift+Zで切り替えましょう。レンダーというのは「(明るさなどを考慮して)細かい処理を行うこと」です。暗くなったのは光源がないから、重くなったのは細かい処理を行っているからだと考えられます。
#視界が大きく動く
解決方法:近くのオブジェクトにマウスをかざして、Alt+Fを押してください。
原因:視界の回転の中心が遠くに行ってしまっていると考えられます。視界の回転の中心を合わせる方法はたくさんありますが、Alt+Fはマウスをかざした位置に移動します。その他、テンキーの「.(ピリオド)」は選択したオブジェクトを中心に、Alt+Hは3Dカーソルを中心してくれます。
#レンダリングすると、面が黒くなる・レンダリングで面がモザイクっぽい
解決方法:黒くなった面を選んで、重複した面を削除する。
原因:面が近すぎたり、重なっているために起きていると考えられます。該当の面を選択したあと、移動させてみるなど、して確認してみましょう。重なっている場合、面を削除したり、頂点の結合(W → R)をしたりしてみてください。
#急に消えた・消えたけど戻せない・編集モードでしかポリゴンが見えない
解決方法:Alt+H
原因:編集モードで選択していたポリゴンをHキーで隠してしまった可能性があります。Alt+Hで隠れたポリゴンが復活するので試してみてください。また、単純に消してしまった場合は、Ctrl+Zで戻せますので、慌てずに試してみてください。
#カメラの視点を選ぶと、変・カメラビューの輪郭が点線で移動できない
解決方法:カメラを選択して、Ctrl+テンキーの0
原因:カメラ以外のオブジェクトがカメラとして指定されている可能性があります。Ctrl+0で選択中のオブジェクトをカメラに指定できますので、カメラをカメラとして指定しましょう。
解決しない場合は、コメントを残していってください。Twitterの@secang0にリプを送ったほうが反応は早いかもしれません。お気軽にどうぞ。