[Unity]Unity Cache ServerをSystemdで管理する
2018年07月18日時点のUnity Cache Serverはnpmでインストールすると良い感じに使えるらしいが、2017年に導入した時はzipでダウンロードして、サーバーに配置してみたい方...
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2018年07月18日時点のUnity Cache Serverはnpmでインストールすると良い感じに使えるらしいが、2017年に導入した時はzipでダウンロードして、サーバーに配置してみたい方...
Dapper(C#のMicroOrm)でSUMを実行する方法です。 /// <summary> /// ユーザーのバトルの合計スコアを取得する /// </summary>...
Djangoのログローテートの設定方法。 今回は日付単位でローテートしたいと思う。 ログの種類は以下を用意している。 access debug info warn error handlersの...
from django.conf import settings if not settings.DEBUG: raise ... # テストしたい処理 デバッグ用の機能をテストしたいと思ってい...
DjangoでバックエンドDBにMySQLを利用してMaster/Slave構成とした場合の話です。 たぶんトランザクションをサポートしているようなDBであれば同様です。 settings.py...
Django REST frameworkでMessagePackを使う Django REST frameworkアプリケーションの、HTTPリクエスト/レスポンスはデフォルトではJSONを想...
DynamoDBローカルをsystemdで管理する systemctl start dynamodb こんな感じで DynamoDB を起動できるようにします。 環境 CentOS 7 Dyna...
forwarded_portでIPアドレスが0.0.0.0になった時の解消法 Vagrant v1.9.3 config.vm.network "forwarded_port", guest: ...
クラス名の文字列からインスタンス作ったり、メソッド呼んだり リフレクションを利用します。 public class Character { private Vector3 position; p...
数値の桁数を調べる 負数、浮動小数点は扱いません。 対数(log10) 対数(log10)を取って調べる方法です。 public int Digit(int num) { // Mathf.Lo...
string.Formatでは、波括弧{}は書式設定の先頭または末尾として処理される。 string.Format("{HOGEHOGE{0}}", "FOO"); 例えば上記のような処理では、...
なんのことはない。 UnityのInspectorにList以外のGeneric型を表示できないけど、Dictionaryを表示したい。 そんな時はListとKeyValuePairを利用する。...
Express4 + log4jsでロギング 兎にも角にも「ログ」は大事。 Express4 + log4jsでロギングをつくっていく。 まずはlog4jsモジュールのインストール。 npm i...
Express4で環境ごとの設定をつくる 基礎知識 Express4では環境変数「NODE_ENV」によって環境を定義することができる。 例えば、開発環境(development)、ステージ環境...
Express3をインストールする方法 Node.jsを使う必要があって勉強しています。 参考にしている書籍『実践Node.js プログラミング』はExpress3で学習を進めます。 「npm ...
忘れっぽいのでメモ。 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html
前提 UnityでJsonを扱うのにLitJsonを使っています。 エラー int型の数値を、long型へ変換する際にLitJsonはエラーになるようです。 実際にやってるのは以下のようなコード...
ディズニーストアの人気商品を手に入れる方法 前提 奥さんはディズニーの「ラプンツェル」というキャラクターが好きだ。 ある日「ディズニーストアで販売している『ラプンツェルLEDライト』という商品が...
SLF4J&LogbackでLogging 前提 今のプロジェクトではサーバーサイドはJava(Tomcat)で書いています。 LoggingはSLF4J&Logbackを使って...
// スリープしないようにする Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // デフォルトのスリープ設定に戻す Screen.sleepTim...
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