【Unity ShaderLab】URPのデフォルトシェーダーUnlitをBRP用に作り替えた
はじめに Unityは様々な描画環境を提供しています。その中で最も利用されていたのがUnity BRP(Built-In Render Pipeline)、通称Unity 3Dです。現在、Uni...
1
0
Comment0
3 search resultsShowing 1~3 results
はじめに Unityは様々な描画環境を提供しています。その中で最も利用されていたのがUnity BRP(Built-In Render Pipeline)、通称Unity 3Dです。現在、Uni...
はじめに 本記事はUnity Shader Graphの使用を前提とし、海外でかの有名なRoystan氏が制作した「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」スタイルのトゥーンシェーダーを新しい...
はじめに 本記事はかの有名なDirectX APIを簡易化したライブラリ「DXライブラリ」を使用して、現在流行のLive2Dモデルを描画し、さらにモーションを制御する簡単なやり方を紹介します。 ...
3 search resultsShowing 1~3 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.