Unity Animator Parameterへの文字列アクセスを排除する
目的 コードからAnimatorのParameterにアクセスしたい!!! ただし、コード中に文字列は使わない。 課題と対策 コード中にエディタ側でいくらでも変更できる文字列を書き込むのは意味が...
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目的 コードからAnimatorのParameterにアクセスしたい!!! ただし、コード中に文字列は使わない。 課題と対策 コード中にエディタ側でいくらでも変更できる文字列を書き込むのは意味が...
目的 Questのハンドトラッキングでなんかしたい 手法 とりあえず指が曲がってるかどうかでハンドサインを認識してみる. ボーンの内積掛けて指がどれだけ曲がってるかを閾値判定 以下二つのコードは...
目的 みなさんご存じ9Slice。今回はこれをMeshでもできるようにシェーダーを書いた。 こんなのほぼ使わないだろうけど作ってるゲームの表現にどうしても必要だった。 検索しても見当たらなかった...
インスペクタ上でのメソッド指定 EventTriggerとかButtonのOnClick()でメソッド指定することがあるかと思います。今回はあれを作りました。 これやるのはUnityEvent使...
概要・目的 openposeは一枚の画像で姿勢推定を行うことができるライブラリです。つまりデプスカメラが不要です。 最近流行りのVTuberにはFaceRigかVR、モーションキャプチャー等が用...
まずScene遷移は一般的に SceneManager.LoadScene("遷移先のScene名"); と書かれる。 stringをコードに直接書き込むのはtypoの発生やScene名の変更に...
Prefabを任意の時間で出現させたい時があったので作りました。 PrefabListEmitter.cs using System; using System.Collections.Gene...
Buttonはよく使う割にコードの追加が面倒 1.Editor上でOnClick()追加するのが面倒 2.クラスが増えがち 3.String管理は嫌い 継承とEnumで管理する。 ButtonC...
前回の記事を見返したらtagにも適用できることに気が付いてtag版のPropertyAttributeも作りました。 TagAttribute.cs using UnityEngine; # i...
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