Coroutine時代のDialogFragment
さて、Android開発者が嫌いなAPIランキングで堂々の一位を獲得したDialogFragment(当社調べ)ですが、皆さん特にコールバックの実装周りでいろいろ苦労されてると思います。 ただダ...
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UniRXとは UnityでReactive Extensionsが使えるようになる素晴らしいアセット。ぜひ使いましょう。 UniRx - Reactive Extensions for Uni...
Cocos2d-x v3.2 で確認 cocos run -p android このようにcocos runコマンドを使用すると 古いapkをアンインストールしてから新しく作成したapkをインス...
製品版のソーシャルゲームにおいてチート対策は必須であります。 そのために通信データの改竄などいろいろ対策するべきところはありますが、 ここではメモリ上の数値の改竄対策を考えてみたいと思います。 ...
JavaクラスライブラリにCopyOnWriteArrayListというクラスがある。 C++11で使える似たような機能を持つクラスが欲しかったので、それを作成してみた。 copy_on_wri...
iOSとAndroidプロジェクトでBoostを使用する手順のメモ タイトルはCocos2d-xとしたがC++を使うプロジェクトなら 別にCocos2d-xは無くても使用可能 ※ ただしヘッダー...
SQLCipherとは https://www.zetetic.net/sqlcipher/ オープンソースのSQLite暗号化ライブラリです。 BSDスタイルのライセンスを採用しており、ライセ...
Android用にOpenSSLをビルドして使用する方法のメモ ※ パスはそれぞれ自分の環境に合わせてね 実行した環境 OS X 10.10.3 Cocos2d-x v3.6 Android N...
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