ゲーム開発におけるSubversion/Git/Perforcerの比較
ゲーム開発においてバージョン管理システムは開発の中核を担う重要なものです。 Subversion、Git、Perforceをそれぞれ3年以上使った経験から、各バージョン管理システムのメリットとデ...
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ゲーム開発においてバージョン管理システムは開発の中核を担う重要なものです。 Subversion、Git、Perforceをそれぞれ3年以上使った経験から、各バージョン管理システムのメリットとデ...
元々は任意の回転から特定の軸に沿った捻りだけを取り出したかったのですがコレといった文献が見つからず、色々寄せ集めて作ったコードです。 DecomposeSwingTwist.cs //-----...
まずは普通に Base クラスから派生する Derived1, Derived2, Derived3 と、派生しない Class4, Class5 を以下のようにヒエラルキーに置いてみます。 S...
追記: 公式の技術情報に掲載されました。 http://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/115003102887-%E3%83%80%E3%82%A4...
以下のコードは using UnityEditor.Animations していることを前提としています。また、Unity5.2.2で動作を確認しています。 AnimationControlle...
Optimize Game Objects設定とは FBXのインポート設定に「Optimize Game Objects」というものがあります。 これは、階層構造になっているFBXの内部構造を最...
Unity5から導入されたAssetBundleのラベル、便利ですよね。 でも、AssetBundleが増えてくると手動で設定するのも億劫になってきて、ラベルを自動設定したくなってくると思います...
Unite2015の「MEVIUS FINAL FANTASYにおけるUnity開発事例」の講演を見て、UnityとWindowsアプリケーションとの連動がチラッと紹介されていたので、試しに作っ...
UnityとPrime31 SocialNetworking PluginでFacebookに投稿するまでの手順をまとめます。 思ったよりも情報がまとまっていなかったので、助けになれば幸いです。...
Unityを4.5にアップグレードしたところ、今まで使えていた Android Shared Library が突然使えなくなりました。 エラーの内容は様々ですが、主に 実機端末で発生する Un...
Unity4.5以降のバージョンでは、コンパイルされたシェーダーの容量が約2倍になることがあります。 コンパイルされたシェーダーを見ると分かりますが、OpenGL ES3.0用のコードが増えたこ...
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