Photoshop でアルファ付き PNG ファイルを正確に作る
50% グレーでアルファ出力したら 50% にならないんだが? そんな問題に対する解決! 結論だけ知りたい人は まとめ節 までジャンプ! はじめに アルファ付きテクスチャは Unity や Bl...
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50% グレーでアルファ出力したら 50% にならないんだが? そんな問題に対する解決! 結論だけ知りたい人は まとめ節 までジャンプ! はじめに アルファ付きテクスチャは Unity や Bl...
はじめに 3DCG ソフトウェアにおいて、UV 座標系は統一性が無い。 多くの環境は原点が左上か左下に位置しており、バラバラである。 したがってソフトウェア間で 3DCG データを移動するには、...
この記事は VTuber Tech #1 Advent Calendar 2018 11 日目の記事です。 自己紹介 こんにちは。株式会社バーチャルキャストで開発をしている さんたーP です。...
概略 Unity の Shader Property は Color を持つことができる 。また [HDR] Attribute を付与することで HDR Color の指定もできる。 しかしこ...
要旨 Unity において屈折表現などを行うには、直前までの描画内容を取得する Grab Pass1 という機能が用いられる。 Grab Pass で得られる Grab Texture はプラ...
追記 本記事の手法は Skybox 画像の取得に限る。Scene の Environment Lighting の設定を反映させるのであれば、以下の記事のコードを Code ノードに記述して環...
はじめに Unity で MeshRenderer 用の Shader を記述する際、シーンの環境光情報を取得することは必須である。しかし Unity の Shader ファイルやマクロは多大...
概要 現在レンダリング中のカメラのアスペクト比を Shader コードだけで完結して得る。 _ScreenParams を用いると求める値が得られないシチュエーションが存在するため、代わりの計...
はじめに この記事は WORDIAN Advent Calendar 2017 の 22 日目の記事です。前日はびしょ~じょくんの LaTeXライティング でした。 さて、巷ではバーチャル ...
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