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【Unity】Geospatial API触ってみよう

Last updated at Posted at 2022-05-21

Geospatial API とは

GPSによる位置情報に加えて、カメラ映像をStreet Viewの画像データをもとに解析することで、より精度の高い位置情報の取得ができるようです。
https://developers.google.com/ar/develop/java/geospatial/developer-guide
Android 向け地理空間デベロッパー ガイド(Kotlin_Java)  _  ARCore  _  Google Developers - Google Chrome 2022_05_21 14_44_42.png

AR Core ExtensionのSampleProjectを動かす

こちらを参考にして動きました。
私の場合は、コードがそのままだと、アプリ起動後落ちてしまいましたが、
アプリを閉じる処理をコメントアウトすることで解決しました。
Sample Projectでは、アンカーオブジェクトを設置することができます。
アンカーオブジェクトを設置した場所から移動しても、アンカーオブジェクトは、ほぼ元の位置に復元されるようです。

Scriptは3つありました。それぞれ何をしているのでしょうか。(誰か教えてほしい)
image.png

balloon pop projectを動かす

ballon-popというSample Projectを動かします。

参考記事

https://developers.googleblog.com/2022/05/Make-the-world-your-canvas-ARCore-Geospatial-API.htmlballoon
https://qiita.com/noritsune/items/285105f06266e3678f6c
GitHub

行ったこと
  • Read meに沿って設定していきます。Read ME以外の手順をメモ

  • AndroidにSwitch Platformします

  • APIキーをセットします

  • API keyをいれてもGeospatialの欄がでない
    ・ AR core extensionが1.30.0だったので、1.31.0にあげてみる
    ・ Unityを再起動
    再起動したら表示されました。
    image.png

  • 1通り設定しましたが、エラーがでます。
    image.png

  • こちらを参考にPythonをInstallします。

  • こちらを参考に、Pathを設定したら消えました。

  • .Net3用のFirebaseSDKを最初importしたせいか、複数エラー
    image.png
    Google.VersionHandlerが2つあったので、1つ削除しました。
    image.png

  • gradleが6.1.1以上必要というエラーがでました。Unityを2021.2.17に上げたらbuild成功しました👼(強引)

Poket Garden Projectを動かす

今度^^

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