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OnApplicationQuitイベントについて

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OnApplicationQuitにてイベント受ける時に、どのように動作するか?
回答いただいたので忘れないようにメモ

 ●質問内容
  アプリ終了時にデータを保存したいと考えており、
  PlayerPrefsを使用して最下段のようなソースを書きました。
 ■不明点1
  unityエディタ上では再生を停止すると、
  イベントにブレークする事は確認でき
  終了時に値を保存する事が出来ました。
  android実機では保存されません。
 ■不明点2
  android実機にてユーザーが任意でアプリを
  落とした場合、OnApplicationQuitにイベントは
  飛んでくるのでしょうか?
 ■不明点3
  OnApplicationPauseにイベントが飛んできて以降に
  バックグラウンドで何かイベントを受け取る方法は
  ありますか?
 public void OnApplicationQuit()
 {
  Debug.Log("End");
  // ローカルにデータ保存
  PlayerPrefs.SetInt(キー名, 値);
  PlayerPrefs.Save();
 }



■回答内容

■不明点2

android実機にてユーザーが任意でアプリを
落とした場合、OnApplicationQuitにイベントは
飛んでくるのでしょうか?

Activity.finish が実行されるようなケースにおいては OnApplicationQuit が呼ばれるはずです。
ただ、システムメニューやアプリ管理ツールを使って強制停止するようなケースにおいては呼ばれません。

■不明点3

OnApplicationPauseにイベントが飛んできて以降に
バックグラウンドで何かイベントを受け取る方法はありますか?

残念ながら Unity 側には用意されていません。何らかの特殊なプラグインを用いる必要があると考えられます。

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