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同じアプリをAndroidとiOSで出したら、広告収益に120倍の差がついた話

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同じアプリをAndroidとiOSで出したら、広告収益に120倍の差がついた話

はじめに

個人開発の宝くじアプリ「当選祈願」をAndroidとiOSの両方でリリースしています。

同じアプリ、同じ広告SDK(AdMob)、同じ広告フォーマット。なのに、広告収益に圧倒的な差が生まれました。

この記事では、プラットフォーム間の広告収益の差と、その原因として考えられることを書きます。

🔗 Google Play / App Store


衝撃の数字

アクティブユーザー数

Android iOS
アクティブユーザー 約3万 約250
比率 1 約1/120

ユーザー数に約120倍の差があります。

広告収益(eCPM)

ユーザー数の差だけでなく、1表示あたりの広告収益(eCPM)にも大きな差がありました。

Android iOS
eCPM(比率) 1(基準) 約1/5

同じAdMob、同じ広告フォーマットなのに、iOSのeCPMはAndroidの約1/5です。

つまり...

ユーザー数の差(120倍)× eCPMの差(5倍)= 広告収益の差(600倍)

同じアプリなのに、広告収益に数百倍の差がつきました。


なぜこうなったのか

正直、明確な原因は1つに特定できていません。ただ、いくつかの要因が重なっていると考えています。

要因1:Androidの先行者利益が大きかった

Android版は2014年にリリースしました。当時、宝くじ関連アプリの競合はほとんどいませんでした。

やったことは:

  • 競合になりそうなアプリをすべてインストールして研究
  • 各アプリの良い機能を全部載せた状態でリリース
  • 競合が少ないうちにストアでのポジションを確立

結果、Google Playの宝くじカテゴリで上位に定着でき、自然流入でユーザーが増え続ける好循環ができました。

一方、iOS版はリリースが遅れたため、すでに競合がいる中での参入になりました。

個人開発では「いつリリースするか」が収益を大きく左右する。 早ければ早いほど有利です。

要因2:ストアのランキング制度の違い

Google PlayとApp Storeでは、ランキングのアルゴリズムが異なります。

Google Play App Store
ランキング更新頻度 比較的緩やか 頻繁に変動
新規アプリの優遇 ある程度あり 厳しい
定着しやすさ 一度上がると維持しやすい 常に変動する

Google Playでは一度上位に入ると比較的安定してポジションを維持できます。Android版が長年アクティブユーザーを保てているのは、この仕組みの恩恵も大きいと感じています。

要因3:ATT(App Tracking Transparency)の影響

iOS 14.5以降、Appleは**ATT(App Tracking Transparency)**を導入しました。

これにより、ユーザーの広告追跡がオプトイン制(ユーザーが許可しない限り追跡できない)になりました。多くのユーザーは追跡を拒否するため、広告のターゲティング精度が低下し、eCPMが下がる原因になっています。

ATT導入前後で比較したわけではありませんが、iOS全体の広告単価低下は業界でも広く報告されています。


数字から見える現実

個人開発者にとっての示唆

学び 詳細
🕐 リリース時期が最重要 競合が少ないうちに出せば、先行者利益で長期的にユーザーを獲得できる
📱 プラットフォーム選択 同じアプリでもAndroidとiOSで収益が大きく異なる覚悟が必要
🎯 iOSの収益期待値 Androidと同じ収益を期待するのは危険。ATTの影響も大きい
📊 eCPMだけじゃない eCPMの差(5倍)よりも、ユーザー数の差(120倍)の方が影響が大きい

iOSを出す意味はあるのか?

収益だけ見ると「iOSは出さなくていいのでは?」と思うかもしれません。

ただ、iOS版を出している理由はあります:

  • ポートフォリオとしての価値 — 両プラットフォームで開発できることの証明
  • 将来性 — iOSユーザーの獲得は今後の施策次第
  • 開発コスト — AIを使えば両プラットフォームの開発は以前ほど大変ではない
  • ユーザーからの要望 — 「iPhone版はないの?」という声に応える

まとめ

同じアプリをAndroidとiOSで出した結果:

Android iOS
アクティブユーザー 約3万 約250
eCPM比率 1 約1/5
広告収益の差 基準 数百分の1

最大の要因は先行者利益です。2014年にAndroid版を出せたことが、10年経った今でも効いています。

個人開発者へのアドバイスとしては:

「完璧にしてからリリース」ではなく、「最速でリリースして改善」の方が、長期的な収益では圧倒的に有利。

特にニッチなカテゴリ(宝くじ、特定のゲーム、特定の業界ツール等)では、早い者勝ちの傾向が強いです。

🔗 Google Play / App Store


タグ: 個人開発 AdMob Android iOS 広告収益

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