下記スクリプトがアタッチされたオブジェクトは、
fltTimeCountで指定された分だけカウントダウンを行い、
ゼロになったら「ゲーム終了」とされます。
CountDown.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CountDown : MonoBehaviour
{
public float fltTimeCount;
public Text txtCountDown;
void Update()
{
fltTimeCount -= Time.deltaTime;
txtCountDown.text = fltTimeCount.ToString("f0");
if (fltTimeCount <= 0) txtCountDown.text = "ゲーム終了";
}
}