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CSSマスターへの道「シャドウ」

Last updated at Posted at 2026-01-04

Day 9 です。

昨日の「グラデーション」で平面に色が着きました。
今日はそこに「奥行き」を与えます。

画面は 2 次元ですが、人間は「影」があるだけでそれを「物体」として認識します。
CSS の box-shadow は、影を落とすだけでなく、物体を浮かせたり、へこませたり、光らせたり できるプロパティです。


はじめに:影が操る「高さ」の概念

Web デザイン(特に Google のマテリアルデザイン)では、「要素の重要度=高さ」という考え方をします。

  • 影が濃く、広い=高く浮いている=重要(操作してほしいボタンなど)
  • 影がない=床にくっついている=普通(背景など)

この「高さ」をコントロールできると、ユーザーに「ここを押して」と視覚的に伝えられるようになります。


🎯 本日の目標

  1. box-shadow の 5 つの値(X, Y, ぼかし, 広がり, 色)を理解する。
  2. マテリアルデザイン風:紙が浮いているような自然な影を作る。
  3. ニューモーフィズム風:要素が背景から盛り上がっているような、リアルな凹凸を作る。

📝 ミッション内容

以下の 2 つのスタイルのボックスを作ってください。

  • Mission 1: 「Floating Card」
    • ふんわりとした影をつけて、白い紙が浮いているように見せる。
  • Mission 2: 「Soft UI (Neumorphism)」
    • 背景色と同じ色のボックスに、「明るい影」と「暗い影」の 2 つをつけて、粘土が盛り上がったような質感を作る。
    • (できれば)クリックした時に「へこむ」演出も入れる。

💻 実装サンプル

正解例

See the Pen CSSマスターへの道「シャドウ」 by サカツ (@saka2jp) on CodePen.


🧠 解説と重要ポイント

1. box-shadow の解剖図

box-shadow: 10px 10px 20px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);

左から順に:

  1. Offset-X (10px): 横方向のズレ(正=右、負=左)。
  2. Offset-Y (10px): 縦方向のズレ(正=下、負=上)。
  3. Blur (20px): ぼかし具合。0 だとくっきり、数値が大きいとぼやける。
  4. Spread (5px): 影の拡大・縮小。省略可能。
  5. Color: 影の色。rgba を使って透明度を指定するのが基本です。真っ黒(#000)を使うと不自然に見えるので注意。

2. 複数の影を操る

昨日のグラデーション同様、カンマ , で区切れば何個でも影をつけられます。
ニューモーフィズムはこれを利用して、「左上からの光(ハイライト)」と「右下に落ちる影(シャドウ)」を同時に描画することで、立体感を表現しています。

3. inset(内側の影)

値の最初に inset と書くと、影がボックスの 内側 に落ちます。
これを使うと「穴が開いている」あるいは「ボタンが押し込まれている」状態を表現できます。


💡 応用:ボーダーや光彩として使う

box-shadow は影以外にも使えます。

1. ネオンサイン(光彩)
ぼかしを大きくし、明るい色を指定すると、発光しているように見えます。

.neon-btn {
  background: #000;
  color: #fff;
  /* 青白く光る */
  box-shadow: 0 0 15px #00aaff, 0 0 30px #00aaff;
}

2. レイアウトに影響しない枠線
border プロパティを使うと要素のサイズが太くなりますが、box-shadow はサイズに影響しません。

.outline-box {
  /* ぼかし 0、広がり 2px で枠線代わりになる */
  box-shadow: 0 0 0 2px red;
}

おわりに

「影」をコントロールできると、UI デザインのクオリティが向上します。
特に rgba(0,0,0,0.1) のような「薄い影」を「大きくぼかす」 のが、最近の Web サイトのトレンドです。

次回は、四角い箱から卒業します。
「ボーダーと角丸」 を使って、有機的な「歪んだ形」や美しい円を作るテクニックです。

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