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1. 概要

現在、フロントエンジニアとして、意図したUI設計ができるようにデザイン部分の基礎を学んでいます。

お次
UIの基礎(2)
UIの基礎(3)
UIの基礎(4)

2. デザインとユーザー体験の基礎

2.1. デザインの本質

デザインは単なる装飾ではなく、「目的に応じた設計」と定義できる。これは問題解決や価値創造のプロセスを含む。

  • デザインパターン:効果的な設計手法の集積
  • アートとの違い:
    • アート:個人の表現と感情喚起が主目的
    • デザイン:機能性と問題解決が中心

2.2. UI(ユーザーインターフェース)とUX(ユーザーエクスペリエンス)

  • UI:人間とシステムの接点。操作性と視覚的要素の最適化が目標。
  • UX:サービス利用全体を通じてのユーザー体験。主観的評価が重要。

UIの改善はUXの向上に寄与しうるが、必ずしも直結しません。例えば、認証方式の変更(パスワードから生体認証へ)など、UIの枠を超えた改善が必要な場合もあります。

3. デバイス特性とデザイン

3.1. 入力方法の影響

各デバイスの特性:

  1. PC(マウス/キーボード)

    • 精密な操作が可能
    • ホバー機能を活用できる
  2. スマートフォン(タッチスクリーン)

    • 多様なジェスチャー入力
    • ホバー機能なし
    • タッチ操作に適したサイズ設計が必要
  3. テレビ(リモコン)

    • 直接選択できない
    • フォーカス表示が重要
    • 操作の連続性を考慮したレイアウトが必要

フォーカス表現の工夫:

  • 複数の視覚的要素(枠線、色変更、サイズ変更、アニメーション)の組み合わせが効果的

フォーカス表示の例
出典:Amazon デザインとユーザーエクスペリエンス(UX)に関するガイドライン

4. プラットフォームの特性

4.1. Webサイトとネイティブアプリの比較

Webサイトの特徴:

  • 利点:
    • 開発の容易さ
    • クロスプラットフォーム互換性
    • インストール不要の手軽さ
  • 課題:
    • 高度なインタラクションの制限
    • パフォーマンスの制約

ネイティブアプリの特徴:

  • 利点:
    • 高いパフォーマンス
    • デバイス機能の完全活用
    • オフライン機能
  • 課題:
    • プラットフォーム別開発の必要性
    • インストールの手間

プラットフォーム間のUI差異:

Android vs iOS UI 例
出典:AndroidとiOSにおけるUIの違いを知ろう!!

各プラットフォームのデザインガイドラインに従うことで、ユーザーにとって馴染みやすいインターフェースを提供できます。

5. まとめ

今回はUIデザインの教科書の1~3章の途中を掻い摘んで、アウトプットしてみました。
インプットしたことを意識しながら、UIに反映できるように、記憶しておこうと思います。
また、続編も書いていきます!!

シリーズ

今:UIの基礎
UIの基礎(2)
UIの基礎(3)
UIの基礎(4)

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