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@s_ryuuki
最近はスマホゲーム屋さん。 クライアントプログラマー、マネジメント、人材育成あたりのお仕事をしている。
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  • Unity:67%
  • Android:33%
  • Mac:33%
  • iOS:33%
  • セキュリティ:33%
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    Pickup Articles

    @s_ryuuki

    Unityのモバイルゲーム向けセキュリティ関連覚書

    ##免責事項 **この記事に記載されている内容を、実際に試して発生した損害に対していかなる責任も負いません(補償しません)。** **すべて自己責任のもとで行ってください。** リリースされているアプリやゲーム、[ソフトウェア利用許諾契約(EULA)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%8…

    @s_ryuuki

    Unityのゲーム向けクライアント・サーバ・ネットワーク関連覚書

    ##はじめに 脳内にある言語化されていない技術的なことを書き出したもの+ブックマークにためたリンクを整理したものになります。 情報ををすごく雑多にまとめたものになります。(あんまり綺麗に整理できていない) 自分の気になるキーワードは検索して資料を読んでみて、わからないところ深く掘り下げると良いかもしれません。 ##概要 ###クライアント WebAPIやアセットダウンロードはUnityWeb…

    @s_ryuuki

    Unityのモバイルゲーム向けクラッキングが行われるポイントを整理してみた

    #免責事項 **この記事に記載されている内容を、実際に試して発生した損害に対していかなる責任も負いません(補償しません)。** **すべて自己責任のもとで行ってください。** リリースされているアプリやゲーム、[ソフトウェア利用許諾契約(EULA)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%8…