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【Unity】ML-AgentsでIDiscreteActionMaskを使って五目並べのアクションを制限してみる

Last updated at Posted at 2021-12-13

実行環境

  • macOS Big Sur 11.6
  • Unity 2019.4
  • ML-Agents 0.27.0
  • Python 3.6.12
  • pip 21.2.4

IDiscreteActionMaskとは?

強化学習時に、次の環境では特定のアクションを制限(以降マスキングと呼ぶ)
したい場合がある。
(例)○xゲームでいうと、既に○かxが置かれている場所には置けないようにする。など

そんな時にアクションを制限してくれるのがIDiscreteActionMaskだ。

五目並べのルール

  • 10x10のマスで先に5つ揃えた方の勝ちとする
    スクリーンショット 2021-12-10 16.13.36.png

マスキングの実装

SetMask.cs
public override void WriteDiscreteActionMask(IDiscreteActionMask actionMask)
    {
        for(int i=0;i < masking_array.Count;i++)
        {
            actionMask.SetActionEnabled(0, masking_array[i], false);
        }
    }

ここで一点注意。
公式ドキュメントによると、
When using Discrete Actions, it is possible to specify that some actions are impossible for the next decision.
と記載されており、ここでマスキングしたアクションは次の環境でのみ適応される。

以降もマスキングしたい場合は、エピソード毎にマスキングをする必要があるようだ。
よって、マスを上書きしないようゲーム終了時までマスキングし続けるために、配列を作って1個ずつマスキングを行った。

実行結果

実行してみると、マスに上書きがされていないことが分かる。
画面収録_2021-12-10_16_32_59_SparkVideo.gif

参考

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