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【Blender基本ショートカット】ブレンダーでモデリングするときによく使うショートカットまとめ

Last updated at Posted at 2021-05-23

はじめに

Blenderを使用した際に使うショートカットのメモです。
気ままに更新、追加していく予定です。


移動 " G "

移動したい点、辺、面を選択し、Gキーを押すと移動することが出来ます。
vijr1-u8qo5.gif

X, Y, Z軸を移動 " G + (X,Y,Z) "

Gキーを押したあと、X, Y, Zキーを押すとその軸のみ移動するようになります。

X, Y, Z軸以外を移動 " G + Shift + (X,Y,Z) ​"

Gキーを押したあとShftキーを押し、さらに、X, Y, Zキーを押すとその軸以外を移動するようになります。

辺上を移動" G + G "

点を選択した状態でGを2回押すと、点が辺に沿って移動するようになります。


回 転 " R "

回転させたい点、辺、面を選択し、Rを押すと回転させることが出来ます。


拡 大・縮小 " S "

面 をそろえる" S + (X,Y,Z) + 0"

Alt +S 法線方向に拡大縮小

水平反転 S + X,Y,Z + -1


辺 ・面の作成 " F "

作成したい面となる部分の点か辺を選択し、Fキーを入力すると選択した点や辺の中を埋めるように面が作成されます。

  


頂点をMesh上でつなぐ " J "

作成したい面となる部分の点か辺を選択し、Fキーを入力すると選択した点や辺の中を埋めるように面が作成されます。


点 ・辺・面の押し出し " E "


複 製 " Shift + D "

リ ンク複製 " Alt + D "


結合 ' Ctl + D '


ループカット ' Ctr + R '


非 表示 " H "

選 択中以外を非表示 " Shift + H "

再 表示 " Alt + H "


ループ選択 ' alt + 右クリック '

リング選択 ' Alt + Ctr + 右クリック'



3Dカーソルを原点に移動 ' Shift C '

Lキー1メッシュを 全選択

P 分離aa

ctl + J オブジェクトの結合

面の向き反転 Alt+N

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