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iPhoneXの画面サイズについて考えてみた。前編!

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#動機

iPhoneXが発売されてからもうすぐ1ヶ月ですね!

赤外線による深度センサーや有機ELディスプレイ、
そして今までとは画面サイズが異なり、ベゼルレスデザインとなりました。

かく言う私も発売日に無事、iPhoneXをゲットしたので、
1ヶ月弱使用して疑問に思ったことを解いてみたいと思います。

後半では実際にコーディングで違いを体験してみようかと!

#気になったこと。
画面のアスペクト比が従来の16:9ではなく、縦に1.2倍ほど長くなっています。

なんとアスペクト比は812:375らしい…。(よくわからん)

2:1よりちょっと縦に長いぐらいですね。
それによって従来のiPhoneよりも情報を表示できる領域がかなり増えました。

ですが、非対応アプリでは上下に黒い帯が表示されてしまうんですね。

*非対応アプリ例
BF395331-736A-4BE1-8F69-FB5D052282E2.jpeg

こうみると表示できていない部分ってかなりあります。
私も対応していないアプリを使うと、もったいないなと思ってしまいます。
せっかくなら全画面有効に使いたい!と思いますしね。

次に対応アプリの例です。
*対応アプリ例
2C95A1D9-5FB1-433E-934E-77E3BF0B9E32.jpeg
上下しっかり表示されていますね。
一度にたくさんの情報を表示できるので、非常にありがたく感じました。

#自分でやるよ。
冒頭にも申し上げたようにもうすぐ1ヶ月です。

対応していたアプリは初日から対応していました。
ですが、今現在メジャーなアプリなのにまだ対応していないアプリもちらほらと…。

iOSの知識がないので間違っているかもしれませんが、
デザイン方法によって自動、もしくは簡単に対応できる場合と、
なかなかてこずってしまうパターンがあるのかなと。。。

まぁ文句言うなら自分で試してみよう!

ということで自分のiPhoneXで試してみたいと思います!!

〜後編に続く〜

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