1. はじめに
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背景・モチベーション
- 「Blender と Claude AI を連携して 3D モデリングを自動化したい!」
- 「MCP (Model Context Protocol) を試してみた」
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今回のゴール
- Claude Desktop と Blender を連携し、Claude からコマンドを送って Blender 内でオブジェクト作成やスクリプト実行を可能にする
- WSL 環境での試行錯誤を経て、最終的に Windows ネイティブで動かすに至ったストーリー
2. 全体構成
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Claude Desktop
- Anthropic Claude のデスクトップ版(Cursor などの MCP 対応エディタでも可)
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MCP サーバー
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blender-mcp
リポジトリを使い、Blender と通信するサーバー
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Blender
- Windows にインストールした Blender(今回 4.4 版など)
3. WSL での試行錯誤
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WSL に Blender を入れようとしたが GUI が面倒
- X サーバーを起動したり、OpenGL の設定が必要だったりとハードルが高い
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Windows 側の Blender.exe を WSL から呼び出す方針
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/mnt/c/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.4/blender.exe
のようにパスを指定すれば一応実行は可能
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MCP サーバー(
uvx blender-mcp
)も WSL で動かす- しかし
Connection refused
やファイアウォール周りの問題が発生 -
localhostForwarding=true
などを.wslconfig
に設定しても通信がうまくいかず、ブリッジが大変
- しかし
4. Windows ネイティブに移行
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uv のインストール (Windows)
# 実行ポリシーを変更 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser # uv インストールスクリプト powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" # uvx が PATH に通っていなければ PATH に追加
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uvx blender-mcp
の実行- PowerShell 上で
uvx blender-mcp
→ 「BlenderMCP server starting up」「Connected to Blender at localhost:9876」などが表示される
- PowerShell 上で
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Blender の実行ファイルパスを確認
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C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.4\blender.exe
を PATH に追加、またはエイリアスを作る
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Claude Desktop の設定ファイル
{ "mcpServers": { "blender": { "command": "uvx", "args": [ "blender-mcp" ] } } }
- Claude Desktop 再起動後、「blender」サーバーを呼び出すと Windows 上で
uvx blender-mcp
が起動
- Claude Desktop 再起動後、「blender」サーバーを呼び出すと Windows 上で
5. Blender MCP アドオン設定
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Blender アドオンのインストール
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addon.py
をダウンロード → Blender の「Edit > Preferences > Add-ons > Install...」から追加
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Blender サイドバー(Nキー)に「BlenderMCP」タブ
- 「Running on port 9876」と表示されていれば成功
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Claude からオブジェクト作成コマンドを送るテスト
- 「Create a cube in Blender」 → Blender 内にオブジェクト生成 → ログに
create_object
が通った表示が出る
- 「Create a cube in Blender」 → Blender 内にオブジェクト生成 → ログに
6. トラブルシュートメモ
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Connection refused
- ポート 9876 がブロックされていないか
- Blender アドオンが「Start MCP Server」になっていないか
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WSL ↔ Windows 間の通信
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.wslconfig
でlocalhostForwarding=true
を設定しても難航したので Windows ネイティブに移行
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uv のインストール先 (
C:\Users\<ユーザー名>\.local\bin
) が PATH に含まれていない-
where uvx
で確認し、PATH に追加
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7. まとめ・所感
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WSL での運用はネットワーク設定が難しい
- Blender.exe が Windows ネイティブの GUI アプリ → WSL とのブリッジに問題が起きやすい
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Windows ネイティブに移行してシンプル化
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uvx blender-mcp
も Windows で動かす → 同じ OS 内で通信 → エラーが大幅に減った
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今後の発展
- Claude からの自動スクリプト実行で 3D モデリングワークフローを高速化
- Cursor や他の MCP 対応エディタと連携する可能性も
8. 作業工程と所要時間(試行錯誤の記録)
今回の取り組みでは、以下の工程に分けて作業しました。
あくまで筆者(私)の試行錯誤ベースの時間なので、慣れていればもっと短く済む可能性があります。
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MCP サーバーの選定
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blender-mcp
を選ぶまでに、ほかの MCP サーバーを調査 - 約 40 分
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WSL環境での試行錯誤 + ファイアウォール & WSL設定
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Connection refused
対策で.wslconfig
やファイアウォールを調整 - 結局安定せず、Windows ネイティブに移行
- 約 1 時間
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Windows ネイティブへの移行検討
- WSL でのブリッジに手こずり、Windows で直接
uvx
を動かす方針へ - 約40 分
- WSL でのブリッジに手こずり、Windows で直接
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Windows 環境での uv インストール & 実行ポリシー変更
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Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
→powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
- エラーを回避しつつ
uvx.exe
を導入 - 約 1 時間
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PATH 設定 & ファイアウォール再確認
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C:\Users\<ユーザー名>\.local\bin
を PATH に追加しwhere uvx
で認識させる - ファイアウォール例外も調整
- 約 1 時間
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MCP サーバー起動成功 & Claude Desktop 設定
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uvx blender-mcp
が「Connected to Blender at localhost:9876」 - Claude Desktop の
mcpServers
に"command": "uvx"
を設定 - 約 30 分
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合計:およそ 5 時間程度 の試行錯誤。
もちろん実際には、空白時間やチャット外の調査などもあって前後します。