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私は「修正がほとんど発生しない状態」を成功と定義した
この基準に変えてから、案件の終わりが明確になり
成長のために必要な インプットとアウトプットの量 を増やせるようになった

なぜこの記事を書いたか

多くの現場で次のような問題が起きている

  • 仕様が決まらない
  • 決めたはずの仕様が変わる
  • 一人の意見で方向が揺れる
  • レビュー担当が毎回違う
  • ゴールが存在しない

これらの共通点は

成功の定義が存在していない

ということ
成功が決まっていないと案件は終わらない
終わらない案件では経験値が増えない
そしてエンジニアは成長しない

終わらない案件にはパターンがある

私が経験した終わらない案件には共通点があった

  • 納品後の「少しだけ修正」が終わらない
  • 関係者ごとに指示が違う
  • 初回レビューで方向転換が起きる
  • 完成した機能が翌日には不要になる

これらを繰り返すうちに気づいた

案件が終了したら成功という考え → 終わりが生まれない

つよつよエンジニアを目標にした瞬間、無駄に振り回されることが減った

成果物の良し悪しではなく、プロセスが正しく進んだ証拠を成功とする

修正がほとんどない状態は、次のような条件が揃っているサインになる

  • 要件が事前に固まっている
  • 期待値が一致している
  • 想定ケースを潰している
  • 関係者の意思統一ができている
  • 品質基準が共有されている

つまり

低修正率 = プロセスが成功した定量指標

つよつよエンジニアを目指すと案件の見方が変わる

エンジニアとしての成長は、インプットとアウトプットの量で決まる

  • 仕様が決まらない
  • レビューが進まない
  • 関係者の意見が揺れる

こういった停滞に時間を使っても
経験値は貯まらない

私はつよつよエンジニアを目標にしたことで

停滞する案件に余力を使わない
→ 成長につながるタスクに集中できる

という状態に切り替わった

実際に使っているチェック項目

(Excelで十分)

タスク 担当 期限 状態 コメント
入力項目の確定 依頼者 △△ 12/12 完了 決まらないと実装不可
API仕様更新 バックエンド□□ 12/13 進行中 変更点の確認中
フロント画面実装 あなた 12/15 進行中 ラフ確定待ち
レビュー 全員 12/16 未着手 午後まとめて実施

最後に

つよつよエンジニアは
曖昧な現場に合わせて消耗する側ではなく
自分の基準で動ける側 だと私は考えている

だから成功の定義は
誰かに委ねるのではなく
自分の成長速度のために、自分で決める

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