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Unity C#で処理時間を計測する

Last updated at Posted at 2017-11-24

環境

  • Unity 2017.2
  • VisualStudio 2015
  • Windows 10 64bit

実装

UnityにはSystem.Diagnostics.Stopwatchというクラスが用意されています。
これを使用し、時間を計測します。

今回はなぜかネームスペースをusingで呼び出した場合、Debugというクラスが重複してしまうようで、エラーが出てしまいました。
ですので以下のように記述します。

System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
for(int i = 0; i < 60000; i ++){
    for(int j = 0; j < 60000; j++){
    }
}
sw.Stop();
Debug.Log(sw.ElapsedMilliseconds + "ms")

これでコンソールに処理時間が表示されます。
ElapsedMillisecondsの戻値はlongです。

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