Sceneビューにグリッドを出したくなったので作りました。
ソースコード
CameraEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(Camera))]
public class CameraEditor : Editor
{
void OnSceneGUI()
{
//SceneビューのCamera取得
Camera camera = SceneView.GetAllSceneCameras()[0];
//グリッド線の中心座標
Vector3 pos = camera.transform.position;
//Debug.DrawLine()は原点から離れすぎるとなぜか表示されなくなるので中心を原点に近づける
pos += camera.transform.forward * pos.magnitude;
float size = 99999f;
Debug.DrawLine(pos - camera.transform.right * size, pos + camera.transform.right * size, Color.yellow);
Debug.DrawLine(pos - camera.transform.up * size, pos + camera.transform.up * size, Color.yellow);
//Sceneビュー更新
EditorUtility.SetDirty(target);
}
//Cameraからフォーカスが外れたときに実行
void OnDisable()
{
//Sceneビュー更新
EditorUtility.SetDirty(target);
}
}
参考
UnityのSceneViewにラベルやボタンを表示する - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/26/220458
けいごのなんとか - SceneViewクラスについて
http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/03/13/004726