はじめに
UnityでiOSビルドしたらXcodeで以下のようなエラーが出たので備忘録を残しておきます。
本記事では、このエラーを解決してiOS実機でアプリを動かすまでの手順をご紹介いたします。
環境
macOS Sierra バージョン 10.12.2
Xcode 8.2.1 (8C1002)
Unity5.5.0f3
iOS バージョン9.3.4
Unity側の設定
まずはUnityのBundle Identifierを設定します。
STEP1
Build Settings の "Player Settings..." をクリック
STEP2
Bundle Identifierがデフォルトではcom.Company.ProductNameになっているのでこれを変更します。
次にXcodeの設定をいじります。
Xcode側の設定
STEP1
Generalタブ
Signing -> Automatically manage singingのチェックを外す
STEP2
Build Settingsタブ
Singing -> Code Signing Identityの部分をiOS Developerに変更
STEP3
Generalタブ
Signing -> Automatically manage singingのチェックを入れる
Signing -> Teamを選択
STEP3を完了すると以下のような画面になってビルド実行できるようになります。
iOS端末側の設定 (iOS9)
実行時に以下のようなメッセージが出る場合は実機上の設定を変更する必要があります。
#参考URL
Unity : iOS実機デバッグまでの必要最低限の作業
http://indie-du.com/entry/2016/09/12/200000
[Unity] アプリをiPhone実機上でテストする
https://unity3d.sakura.ne.jp/unity/unity-for-ios.html