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【Unity】pngファイルを読み込み同サイズのTexture2Dを生成する

Last updated at Posted at 2016-02-16

#はじめに
pngを読み込んで同サイズのTexture2Dを生成する方法を調べてみました.

pngファイルからTexture2Dを作成

pngを動的に読み込む方法を調べていたところ、解説してくれているブログがありました.

UnityでPNGファイルを動的に読み込む方法

ここを見ると以下のようなソースコードが載っているはずです.

***.cs
byte[] ReadPngFile(string path){
    FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
    BinaryReader bin = new BinaryReader(fileStream);
    byte[] values = bin.ReadBytes((int)bin.BaseStream.Length);
     
    bin.Close();
     
    return values;
}
 
Texture ReadTexture(string path, int width, int height){
    byte[] readBinary = ReadPngFile(path);
     
    Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
    texture.LoadImage(readBinary);
     
    return texture;
}

ただし、このコードだけではTexture2Dを作成するときにwidthとheightの値が必要になります.
そこで、pngファイルから画像サイズを取得する方法を調べてみました

バイナリから画像サイズを取得する

PNGについて によれば
画像の幅は 16バイト~19バイト(長さ4バイト)
画像の高さは20バイト~23バイト(長さ4バイト)
に格納されているそうです.

これを参考に以下のようなコードを書いてみました.
width(画像の幅)とheight(画像の高さ)を取得するコードです.

***.cs
  int pos = 16; // 16バイトから開始

  int width = 0;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    width = width * 256 + readBinary[pos++];
  }

  int height = 0;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    height = height * 256 + readBinary[pos++];
  }

pngファイルパスからTexture2Dを生成

以上を踏まえると pngファイルパスからpngファイルと同サイズのTexture2Dを生成するコードは以下のようになると思います.

***.cs
public static Texture2D ReadPng(string path)
{
  byte[] readBinary = ReadPngFile(path);

  int pos = 16; // 16バイトから開始

  int width = 0;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    width = width * 256 + readBinary[pos++];
  }

  int height = 0;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    height = height * 256 + readBinary[pos++];
  }

  Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
  texture.LoadImage(readBinary);

  return texture;
}

#参考
UnityでPNGファイルを動的に読み込む方法
http://macomu.sakura.ne.jp/blog/?p=55

PNGについて
http://homepage2.nifty.com/sophia0/png.html

PNG ファイルフォーマット
http://www.setsuki.com/hsp/ext/png.htm

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