UnityでDebug.log()を使い、HelloWorldを出力したいと思いました。
デバッグログの書き方
Debug.log()で書きます。
Debug.Log ("HelloWorld");
スクリプトを作りHelloWorldを記述
Project > Create > C# Scriptを選択し、C#スクリプトを作成します。
ファイル名を「HelloWorldScript」と名前を付けました。
HelloWorldを表示
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HelloWorldScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("HelloWorld");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
スクリプトを作成するとひな形が最初から用意されているので、そのvoid Start()内にDebug.log()を記述します。
GameObjectとスクリプトを紐付けする
GameObject > Create Empty で空のGameObjectを作成します。
HierarchyにあるGameObjectへ、ProjectのAssetsにあるHelloWorldScriptをドラッグ・アンド・ドロップします。
GameObjectがHelloWorldScriptと紐付けされています。
HelloWorld!を表示
ゲームビューでプレビューします。
コンソールログにHelloWorldが表示されています。
ちゃんとHelloWorldを表示できました。